改革风 | 发展谭 | 文化眼 | 公共苑 | 产业群 | 科学潮 | 经济场 | 娱乐吧
用户名 密码 注册 游客进入

您现在的位置:首页 > 文化发展论坛 > 娱乐吧 > 游戏 > 正文

游戏史上十佳即时战略游戏

2006-1-23 阅读677次 本站网友张帆发表 张帆专栏 【字体: 】 上一篇<<>>下一篇
本文只代表作者个人观点,不代表本站观点。 本文版权归作者和本站共同拥有,转贴请注明作者及出处。
第八期全国基层舞蹈编创培训班热招中

因为即时战略这个类型的游戏很受欢迎,所以要选出十大“最佳”恐怕会众口难调。在下面将要展开的“十佳”即时战略游戏介绍中,我们会专注于对“即时战略”这个类型做出过贡献的游戏。对于其中部分成系列的游戏,我们会选择其最有代表性的一款。


第十名:《地球帝国》制作公司:StainlessSteel发行时间:2001年


以今天的标准来看这款游戏的画面,自然不怎么入眼了,但是在2001年,它的影响确实不小。游戏推出后也受到了广泛的关注,并且成为当年最佳电脑游戏之一。《地球帝国》以其气势磅礴的单人任务和丰富的网络对战模式得到了很多即时战略玩家的肯定。


第九名:《中世纪:全面战争》制作公司:Creative发行时间:2002年


该游戏最显著的特点,就是将回合制和即时制两种类型完美地结合在了一起。但是如果你只对即时战略部分感兴趣,则游戏在这方面的分量就显得不够了。同时游戏的单人任务数量不够多,而且操作方面也有问题。因此在即时战略方面只能排在第9位。


第八名:《国家的崛起》制作公司:BigHugeGames发行时间:2003年


在2003年的各大游戏评选中,《国家的崛起》凭借其出色的表现频频露面。虽然游戏中许多的实验要素并非都表现完美,但是对于近年来发展近乎停滞的“即时战略”游戏来说,无疑带来了很多清新的感觉。相比那些只在重复战争的游戏来说,《国家的崛起》确实与众不同。名列第8实至名归。


第七名:《近距离作战II》制作公司:AtomicGames发行时间:1997年


《近距离作战》系列是在AvalonHill公司经典的纸上游戏“班长高级版”的基础上,选择可以在电脑游戏上实现的部分加以改进而成。尽管《近距离作战》系列的风格并非主流,但是其特色仍然让游戏有资格入选“即时战略游戏十佳”之列。


第六名:《家园》制作公司:Relic发行时间:1999年


《家园》入选“十佳”的首要理由就是其梦幻般的单人游戏模式。《家园》在系统设计和技术层次上都达到了当年的顶点,从而创立了自己独有的风格,直到现在都没有游戏能在同类型中赶上它的表现——于是我把它排入本次评选名单的中游位置。


第五名:《帝国时代》制作公司:EnsembleStudios发行时间:1997年


客观上来讲,《帝国时代II》是款更出色的游戏。论起当时在业界造成的影响,毫无疑问是《帝国时代I》。不仅是节奏的标新立异,自打《帝国时代》推出之后,整个游戏界的图形标准也都为之改变。于是它可以安稳地坐在“十佳”之五的位置。


第四名:《魔兽争霸III混乱之治》制作公司:Blizzard发行时间:2002年


作为“即时战略”游戏的霸主,暴雪等到2002年才推出了首款全3D的即时战略游戏,而且正是该公司的顶梁柱系列——《魔兽争霸》的第三代。虽然《魔兽争霸III》并没有达到“十佳”前三名在RTS类型中那样的地位,但是其精美的画面和无懈可击的系统设定,都足以经得起历史的考验。


第三名:《命令与征服:红色警报》制作公司:Westwood发行时间:1997年


一部分动作元素,一部分策略元素,再加上一部B级电影——这就是《命令与征服:红色警报》。它简单,节奏快,刺激,而且有趣——对了,再加上单人模式里的B级电影剧情——Westwood在当时凭借这款游戏确实显示出不可一世的霸气。


第二名:《星际争霸》制作公司:Blizzard发行时间:1998年


《星际争霸》成了一块真正的黄金招牌,而且迅速地被各厂商用来当做标准模仿。可以说此作品是世界上最受欢迎的即时战略游戏,但是它在“十佳”里却屈居第二,那么第一是……


第一名:《横扫千军》制作公司:Cavedog发行时间:1997年


如果在网上举行一次调查,恐怕《星际争霸》会获得最终的胜利。但是在《星际争霸》诞生整一年前,就出现了真正的第一款“现代”即时战略游戏,而游戏中的许多设计理念都超前于时代——这个游戏就是《横扫千军》。直到今天,也没有任何一款游戏能像它那样,对“即时战略”这个类型做出如此多的贡献。6年了,其他游戏还都在追随着它的步伐!


写在最后——


指挥千军万马纵横驰骋疆场是每个热血男儿(也有不少女孩儿玩RTS的)心中的梦想,而即时战略游戏能够最大程度地满足玩家的这种梦想。在即时战略游戏中,充分运用自己的战略和战术头脑,才能获得最终的胜利。这也是即时战略游戏吸引人之处。

上一篇:中国在校学生从事网络游戏超过1000万人 评论】 【编辑】 【移动】 【删除
下一篇:游戏的意义 推荐】 【打印】 【收藏】 【关闭
网 友 观 点
更多评论】 【匿名回复
本版最新文章
电竞运动项目管理规定内容发布模拟器
我喜欢的游戏关于我国网络游戏产业的SWOT分析
社区化引领健康网游新模式职业网游玩家 “玩”出白领收入
该给网游“疯马” 套缰绳了姓名PK游戏,专家输给网民
沉迷网游:谁更需要监管?还有多少产业可以“妖魔化”
本版三月热评
“杀人游戏”的隐性危害不可小视姓名PK游戏,专家输给网民
防沉迷系统改变网游赢利模式沉迷网游:谁更需要监管?
还有多少产业可以“妖魔化”该给网游“疯马” 套缰绳了
职业网游玩家 “玩”出白领收入社区化引领健康网游新模式
关于我国网络游戏产业的SWOT分析模拟器
 
 
论坛高级检索
编 辑 推 荐
李荣融点击国有资产..
汪玉凯:谈改革定位
新媒体与整合营销 ..
京沪“搏斗”数字娱..
打造繁荣文化的“三..
《无极》与美式中餐..
国企MBO有限解禁..
视频短片:网络成就..
电视财经节目 “金..
文化体制改革与文化..

视觉秀
·庆祝国庆—我爱北..
·莫奈作品选(一)
·最佳中秋赏月地集合

一 周 热 评
·除夕夜,你怎样度..
·美国如何赞助文艺..
·郭德纲表演有独特..
·壁画艺术的一些问..
·关于出版数字化
·意大利文艺复兴艺..
·如此国企改制
·2006年春节联..
·靠什么发展文化创..
·新版人民币(图)

一 周 热 点
·人体模特舞台裸体..
·山东省搭起省属事..
·中国事业单位改革..
·一种荒诞不经的现..
·2006年春节联..
·文化事业单位干部..
·加强建设社区文化..
·文化事业单位干部..
·文化事业单位干部..
·过年的习俗

京ICP备06023340号 最佳分辨率:800x600
Copyright ©2002-2006CCMEDU.com,All Rights Reserved
文化发展研究所主办 联系电话:69204633
Email:webmaster@ccmedu.com