因为即时战略这个类型的游戏很受欢迎,所以要选出十大“最佳”恐怕会众口难调。在下面将要展开的“十佳”即时战略游戏介绍中,我们会专注于对“即时战略”这个类型做出过贡献的游戏。对于其中部分成系列的游戏,我们会选择其最有代表性的一款。
第十名:《地球帝国》制作公司:StainlessSteel发行时间:2001年
以今天的标准来看这款游戏的画面,自然不怎么入眼了,但是在2001年,它的影响确实不小。游戏推出后也受到了广泛的关注,并且成为当年最佳电脑游戏之一。《地球帝国》以其气势磅礴的单人任务和丰富的网络对战模式得到了很多即时战略玩家的肯定。
第九名:《中世纪:全面战争》制作公司:Creative发行时间:2002年
该游戏最显著的特点,就是将回合制和即时制两种类型完美地结合在了一起。但是如果你只对即时战略部分感兴趣,则游戏在这方面的分量就显得不够了。同时游戏的单人任务数量不够多,而且操作方面也有问题。因此在即时战略方面只能排在第9位。
第八名:《国家的崛起》制作公司:BigHugeGames发行时间:2003年
在2003年的各大游戏评选中,《国家的崛起》凭借其出色的表现频频露面。虽然游戏中许多的实验要素并非都表现完美,但是对于近年来发展近乎停滞的“即时战略”游戏来说,无疑带来了很多清新的感觉。相比那些只在重复战争的游戏来说,《国家的崛起》确实与众不同。名列第8实至名归。
第七名:《近距离作战II》制作公司:AtomicGames发行时间:1997年
《近距离作战》系列是在AvalonHill公司经典的纸上游戏“班长高级版”的基础上,选择可以在电脑游戏上实现的部分加以改进而成。尽管《近距离作战》系列的风格并非主流,但是其特色仍然让游戏有资格入选“即时战略游戏十佳”之列。
第六名:《家园》制作公司:Relic发行时间:1999年
《家园》入选“十佳”的首要理由就是其梦幻般的单人游戏模式。《家园》在系统设计和技术层次上都达到了当年的顶点,从而创立了自己独有的风格,直到现在都没有游戏能在同类型中赶上它的表现——于是我把它排入本次评选名单的中游位置。
第五名:《帝国时代》制作公司:EnsembleStudios发行时间:1997年
客观上来讲,《帝国时代II》是款更出色的游戏。论起当时在业界造成的影响,毫无疑问是《帝国时代I》。不仅是节奏的标新立异,自打《帝国时代》推出之后,整个游戏界的图形标准也都为之改变。于是它可以安稳地坐在“十佳”之五的位置。
第四名:《魔兽争霸III混乱之治》制作公司:Blizzard发行时间:2002年
作为“即时战略”游戏的霸主,暴雪等到2002年才推出了首款全3D的即时战略游戏,而且正是该公司的顶梁柱系列——《魔兽争霸》的第三代。虽然《魔兽争霸III》并没有达到“十佳”前三名在RTS类型中那样的地位,但是其精美的画面和无懈可击的系统设定,都足以经得起历史的考验。
第三名:《命令与征服:红色警报》制作公司:Westwood发行时间:1997年
一部分动作元素,一部分策略元素,再加上一部B级电影——这就是《命令与征服:红色警报》。它简单,节奏快,刺激,而且有趣——对了,再加上单人模式里的B级电影剧情——Westwood在当时凭借这款游戏确实显示出不可一世的霸气。
第二名:《星际争霸》制作公司:Blizzard发行时间:1998年
《星际争霸》成了一块真正的黄金招牌,而且迅速地被各厂商用来当做标准模仿。可以说此作品是世界上最受欢迎的即时战略游戏,但是它在“十佳”里却屈居第二,那么第一是……
第一名:《横扫千军》制作公司:Cavedog发行时间:1997年
如果在网上举行一次调查,恐怕《星际争霸》会获得最终的胜利。但是在《星际争霸》诞生整一年前,就出现了真正的第一款“现代”即时战略游戏,而游戏中的许多设计理念都超前于时代——这个游戏就是《横扫千军》。直到今天,也没有任何一款游戏能像它那样,对“即时战略”这个类型做出如此多的贡献。6年了,其他游戏还都在追随着它的步伐!
写在最后——
指挥千军万马纵横驰骋疆场是每个热血男儿(也有不少女孩儿玩RTS的)心中的梦想,而即时战略游戏能够最大程度地满足玩家的这种梦想。在即时战略游戏中,充分运用自己的战略和战术头脑,才能获得最终的胜利。这也是即时战略游戏吸引人之处。