网络游戏产品既是一种电子信息产品,又是一种文化娱乐产品。从经济的角度看,网络游戏带来了一个新市场、一个新产业。它是一种新经济,应当属于当代高新科技产业的范畴。它是在信息产业与文化产业战略合作、网络产业与内容产业融合发展的大趋势下应运而生的一种新兴产业。从文化的角度看,网络游戏带来了一种新艺术,一种新娱乐,它是一种新文化,应当属于现代信息内容产业的范畴。有人曾经把游戏称为第九艺术,明确了游戏的艺术定位,但是它的排名和座次还有提高的必要。一切艺术形态主要分为两种基本类型,以往绝大多数艺术形态属于单向传播、被动接受的受动艺术,游戏则属于一种平等参与、交互传动的互动艺术。把游戏提升为文化,提升为艺术,有人可能不以为然。但是,早在十六世纪马佐尼就曾提出文艺就是游戏的观点,著名德国哲学家康德曾把诗歌称为“想象力的自由游戏”,十九世纪德国著名文学家席勒在其名著《美育书简》中曾经明确提出文艺起源于游戏的理论主张,认为文艺就是一种追求自由的游戏,一种超越实用和功利的审美游戏,十九世纪英国哲学家斯宾勒进一步改进和确认了这一学说。看来游戏乃文艺之母,这一观点不是起自今日,而是早有先哲明示。我们应当把网络游戏放到时代大背景和国际大背景之中充分认识游戏的经济地位和文化地位,就是要把网络游戏提升到一个产业的层次来看待,来对待,就是要把网络游戏提升到一个文化的层次来看待,来对待。漠视时代的要求,漠视大众的需求,经济与文化的发展是没有远大前程的。我们就是要利用新科技,通过新经济,培育新产业,创造新文化,我们就是要通过实施加快发展、加强管理战略,促进网络游戏产业规模经营、规范发展,不断提升产业层次,重塑市场格局,不断提升文化品位,改善行业形象,从而实现新经济与新文化的融合发展,实现高科技与高文化的完美统一。
首先,我们要从时代发展的大背景看待网络游戏。爱玩是人类的天性,只要人类爱玩的天性不变,游戏产业就有远大的前途。我们的期待是,不仅让人们玩出一个大市场、大产业,而且让人们玩出高品位、高素质。记得在20世纪80年代的时候,孩子们踢毽子,跳皮筋,今天,在网络社会,人们玩网络游戏。这是历史的进步,而不是误入歧途。记得在20世纪80年代的时候,年轻人到舞厅跳交谊舞被诋毁为低级趣味、唱流行歌曲被贬斥为靡靡之音,被认为是不务正业,玩物丧志,有关部门曾经将其作为资产阶级生活方式明令禁止,但是到了今天,不仅年轻人跳交谊舞、唱流行歌曲,而且老年人也跳交谊舞、唱流行歌曲,并且跳到了长安街边,唱到了中央电视台上,并且被列为全民健身运动和精神文明建设的重要项目。联合国《儿童权利国际公约》明确指出,“儿童应有时间休息和游戏,有同等的机会参加文化和艺术活动”,看来玩是一项人权,已经成为国际社会的共识。我们应当避免重走因为求全责备因而因噎废食的弯路,我们不能要求一个婴儿一夜之间长大成人,我们不能要求一个孩子在少年期间就能夺得世界全能冠军,但是我们可以期望它的健康成长,可以期待它明天的荣耀。尽管它并不完美,还有一些难以避免的缺点,但是它却拥有未来,具有远大前程和巨大潜力;尽管它今天还很幼稚,但是它在明天必将创造更大的社会价值。我们应当勇敢地担负起应有的社会责任,引导网络游戏有序繁荣和健康发展。网络游戏是一把双刃剑,但是利大于弊。有人以偏概全,片面夸大它的负面作用,过度强调它在过去的危害,把它称为电子海洛因,似乎有把电子游戏全盘否定甚至妖魔化的危险。其实网络游戏只是一种新型的媒体形态,既可以传播淫秽色情的精神鸦片,更可以负载健康向上的思想内容,正如一件武器,罪犯可以用来杀人越货,敌人可以用来发动侵略,但是警察也可以用来维持治安,军队可以保家卫国。网络无罪,游戏无罪。关键在于人们如何使用,赋予什么思想内容。中国关于寓教于乐的教育思想我们耳熟能详,《数字化生存》作者尼葛洛庞帝曾经倡导“在游戏中学习”。如果我们坚持充分利用,兴利除弊的态度,大力挖掘它的正面作用,开发它在未来的潜力,那么就有可能把它转变成为电子人参汤。网络游戏到底是电子海洛因还是电子人参汤,取决于我们大家共同的努力。我们要用发展的眼光看待问题,要用发展的办法解决问题,把网络游戏改造成为健康有益、营养丰富的精神食粮,把网上虚拟世界建设成为阳光明媚、百花盛开的精神家园。
其次,我们要从国际竞争的大背景看待网络游戏。目前,我国的网络游戏产业正处于爆发式起步发展阶段。从国际上看,包括网络游戏在内的电子游戏产业的产值已经超过广播、电影、音像产业,正在赶超电视产业,而且必将超过电视产业。中国是一个世界文化资源大国,是一个世界文化市场大国,但在网络游戏领域,中国文化资源往往只是国外企业的初级加工原料,中国市场主要为外国产品所占据,致使我国成为外国游戏产业原材料的供应地和外国游戏产品的倾销地。但是我国不能仅仅作为外国游戏原料的供应地和外国游戏产品的倾销地而存在。谁是当代中国英雄?战场已不存在。数字英雄应当榜上有名。原创性、高品位优秀产品的开发者、推广者和有关比赛的胜利者都是数字英雄,应当受到人们的尊敬。当代英雄的桂冠应当属于数字英雄。我们应当不断完善产业政策,优化市场环境,创造一个万马奔腾的疆场,搭建一个群英荟萃的舞台,让各路英雄大展身手,尽情施展自己的才华,推动我国网络游戏产业持续快速健康发展,让我国不仅成为一个世界游戏市场大国,而且成为一个世界游戏生产大国,不仅成为一个世界游戏进口大国,而且能够成为一个世界游戏出口大国。网络游戏是一个朝阳产业,今天我们正在创造未来。
政府、企业与用户从来不是天敌,而应当是平等互动的战略合作伙伴。只有政府部门、经营者、孩子以及家长、老师乃至社会各界加强合作,互相理解,良性互动,共同努力,游戏产业才能持续快速健康发展。如果业内人士与家长、老师不能达成起码的社会和解、谅解和理解,这个产业的发展道路必定充满争议和曲折。因此,政府管理部门应当更好地履行公共管理责任,一手抓改造和提高,一手抓整顿和规范,要让守法经营者感到政府管理之手并不存在,要让违法经营者感到政府管理之手无所不在。业内人士应当更好地担负起应有的社会责任,对社会负责就是对自己负责,就是对整个行业负责;提升产品品位就是提升自己,就是提升自己企业的品位。社会各界应当从了解走向理解,从责备走向责任,帮助和监督网络游戏产业健康发展。一方面,网络游戏品位在不断提高,另一方面,社会接受程度也在不断提高,两者会师之日,网络游戏产业必将创造更加辉煌的业绩。
要证明自己,而不仅是说明自己;要解决问题,而不仅是解释问题。面对各种可能存在的社会偏见和非议,我们应当加强正面宣传,引导社会舆论,澄清社会误解,消除社会成见,但最重要的是要靠自己的实力,用自己的实绩来证明自己,解决问题,创造新游戏,塑造新形象,引领新时尚,共享新生活。
(根据2003年9月27日在中国网络游戏年会上的发言整理,摘要载于《软件世界》2003年第11期)