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网游之中的人与人

2005-10-24 阅读507次 本站网友张帆发表 张帆专栏 【字体: 】 上一篇<<>>下一篇
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网络游戏出现在中国游戏市场至今已走过了五六个年头,其普及和受欢迎的程度远远超出预期;关于游戏对青少年乃至中年人的影响也是褒贬不一,一度还出现“取缔PC游戏”的呼声,这是在网络游戏出现之前没有过的;在对单机版游戏市场和游戏厂商的影响更是显著,甚至国内外很多知名游戏厂商先后宣布终止其单机版游戏业务,只做网络游戏。

网络游戏的大潮看来是越来越迅猛了。在过去的那一波网络游戏群雄并起的冲击尚未结束之时,新一轮的网络游戏冲击就又再度来到。中日韩这亚洲三国继续上演着一场场精彩的网络游戏割据大战。韩国游戏依然在这次冲击之中扮演着主流的角色。

竟相的争夺让玩家有点不知所措才是真的。琳琅满目的网络游戏究竟怎么样才算得上是游戏。数量的庞大让玩家无法再专注于游戏内容深入探索。简洁实用而同时又魅力十足的网络游戏似乎才是玩家的首选。而操作性和是否容易上手也就成了是否能招募到大量玩家的重要标准,所以复杂的网络游戏反而没那么受欢迎。考究一个网络游戏对玩家来说已经不再将内容放在重视的首位,网络游戏也需要在引导玩家融入游戏的过程中给予那么些人情味。

可想象和现实倒没那么容易磨合。网络游戏和它们所依赖的网络的性格一样是虚无缥缈难以琢磨。在最近的这一批网络游戏新生代中,操作上花样倒是不少,可是能得到大家赞同的似乎也没几家。先有《笑傲江湖Online》全3D化之后的方位式操作,然后就是在日本取得骄人战绩的《梦幻之星Online》以同样的全3D模式的立体化演绎。3D化的趋势延伸到网络这本也无可厚非,不过和单机游戏相比要实现即时互动的立体化操作对玩家也太难了点。光是转着圈找敌人就够让人头晕的。除非能迅速习惯并能喜欢上游戏的风格,否则这对玩家的眼睛来说可是一种折磨。到这里也就别提操作性怎么样和究竟是不是容易上手了。

3D化的网络游戏固然是因为其先天性的限制弄得大家有点想进想出举棋不定。而传统性网络游戏在2D平面帖图下给人的感觉似乎就有些老套了。先都大家当回新生婴儿什么都不穿地站在哪,然后就像个恶狼一样四处打杀让自己像个人样。这过程中延续的都是那些从网络游戏AD&D模式时期一直就有的手法。操作上大同小异,但是最后的焦点还是在于修行在个人,除非你运气那么好有人肯带你去练练。《红月2》沿用的是这样的操作手法,《千年2:侠众道》用的也还是这样的操作手法。入门的功夫好象就浑然天成地成了这样子不能改变。只是让人觉得可惜的是就是连风格同样算得上独特的《大话西游Online》以及《石器时代2.5:精灵王传说》也还是那样的开端。那些看起来很是清晰的水彩风格下要的还是你去硬打硬拼,网络游戏好象都是些黑面人一样,你练不到足够的等级就休想体会到多少网络游戏中的人情味!

可人性化和人情味的建立是不是就真的有那么难呢?那倒未必。其实看看怎么让游戏更有人情味的手法你都禁不住会笑出声来,其实就这么简单,给游戏初级玩家的起始阶段配送一个引导者就全部OK。这样简单的增加可谓是让大家都皆大欢喜。可我们经常看到的就是大家都在为游戏怎么去升级而发愁而不是想想怎么样才能更好地体会游戏。网络游戏的人性化和人情味似乎就只会被不断地提及而少了那些实践。网络游戏的人性化和人情味怎么来,至少现在我们还能看到点好的苗头,来看看《倚天》是怎么来发挥给游戏增加引导者的功能就知道了。

首先是游戏开局,看看有什么不一样的呢?多了个PLMM在身边了是吧!OK,这个就是你的引导者了。然后还是练级,这在任何网络游戏里面是肯定免不了的。可升级现在可没那么麻烦了,别担心还会一不留神就被KO了。引导者不是在哪吗,看着她尽心尽力地一点一点地为你治疗补血,你的后顾之忧还有么?谁说游戏要有象样的忠实的伙伴就一定要练级的,现在不是可以让你直接地就能体会到了么!

然后呢,这个保姆会一直照顾到你能够自己生存的时候才会离开。如影相随的日子之后再感觉一下自己还会不会想这个PLMM对你的关怀倍至,你就知道这么一个在短期内增加的角色究竟会有什么样的魅力。而现在回过头来看看你练级她陪你走过的历程和其它的游戏有什么样的分别,你就知道什么样才是人性化才算是有人情味。至于游戏的上手性,还有什么可怀疑的呢?

如果要说这还不算什么的话,那么换一个角度再来看看为什么说这个游戏是那么地贴近于人容易让玩家进入状态。即使是在游戏的操作上也找不到那么多的复杂与烦琐来阻碍玩家和游戏拉近距离。虽然同样有指令,但是相对而言《倚天》的指令就显得要简单得多了,而且逻辑性更强。快捷键的重要性让游戏在紧迫感上也能和玩家手上的操作紧密结合。多而不杂,扼而不烦,这就是《倚天》在操作上的特点。那么有了引导者有了简洁的操作,游戏的上手又有何难?

其实呢,说到底,要给网络游戏多那么些人情味本来就不是什么难事,只是得看看做游戏的有没有为玩家设想一下怎么去更快地融进游戏里面。上手对玩家之于游戏来说它的重要性就活生生地摆在面前,连玩家怎么点起码的要求都达不到那谁还能说网络游戏有什么好呢?至少让玩家玩的舒心玩得畅心,这才算得上是游戏的乐趣吧。或许除了那些不断被要求的上手攻略以外,《倚天》这种引导式上手方法还是值得学习的。至少,给网络游戏多些人情味,又有何不可

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