改革风 | 发展谭 | 文化眼 | 公共苑 | 产业群 | 科学潮 | 经济场 | 娱乐吧
用户名 密码 注册 游客进入

您现在的位置:首页 > 文化发展论坛 > 娱乐吧 > 游戏 > 正文

中国的网游

2005-10-24 阅读598次 本站网友张帆发表 张帆专栏 【字体: 】 上一篇<<>>下一篇
本文只代表作者个人观点,不代表本站观点。 本文版权归作者和本站共同拥有,转贴请注明作者及出处。
第八期全国基层舞蹈编创培训班热招中

即使任意小的事,如果将它乘以“中国”,结果也将超乎预料。这是当今国际政治或全球经济的一个思维法则。事实上,网络游戏在当今中国的境遇正是如此。



这个据说是带有暴力原罪的东西,在西方丰富而多元的文化景观中,它只不过是社会丛林中一只并不起眼的乌鸦,但一到中国,因7000万年轻人疯狂沉迷地Play,它的羽毛就被描述得越来越具煽动力,它就成了一个严肃的社会问题,一种政治态度,一类道德选择;同时在另一个意义上,也因7000万庞大的player群体的热情支付,它又成了一种新经济,一个被崇拜的黄金产业,一只华丽的乌鸦。



网游像一枚硬币,它的两面景观同时在中国这个庞大的概念乘积下,显得清晰而突兀,紧张而又诱人,它的社会效应由此也显得更具“中国性格”。有消息说,继去年有关部门对网吧实行大面积“苛政”之后,近日,又从官方传出了新的“禁武令”,从9月30日起,网游必须在系统上设置玩家的时间限制,否则不予发放运营牌照。不难分辨,“禁武令”的推动者们主要来自那些气急败坏的父母,无计可施的老师,或者来自于那些危言耸听的道德说教家,孩子去网吧打游戏,沉溺于内心的暴力想象,这是一种反主流的生活。甚至不少“禁武令”推动者还以典型的“洋务运动”思维来教育下一代:“要记住,网络技术是好的,但网络游戏却是坏的。”但人们还是发现,相比于2004年对网吧的“苛政”,2005年新的“禁武令”还是显示了一种技巧。



作为一种软性控制政策,该方面的人解释说,因为获取游戏中的经验值和“宝物”是玩家的主要目的,如果游戏不能获取经验值和宝物,那么玩家就很可能放弃继续游戏。而另外一方面,与人们对待网游面目狰狞的表情相比,在新经济的蔚蓝空间中,网游却是一只成长华丽的乌鸦。



据悉,网络游戏业近年来成为中国发展最快、势头最猛的新兴产业之一。相关部门统计显示,2004我国网络游戏产业年度产值达35亿元人民币,而且其“感染力”还拉动相关产业产值增长近500亿元人民币。



尤其醒目的是,“穴居”网吧的这些生生不息的player支付者,最终将一个叫陈天桥的人创造成了网游时代的一个“神话”。



虽然在新经济增长过程中,网游已成了今天攫取利润的一个象征。然而,面临道德责难和社会价值叙述的分歧,网游的player却一直无法获得一个公共价值的表达空间,在以教师、学校或者家庭为主流的社会价值话语中,网游文化一直处于一种“亚文化状态”。



中国社科院互联网研究专家姜奇平先生认为,以前人们习惯于侧重群类理性的“主旋律”表达,但网游使人们转向了侧重感性的、个性化的体验。家长和老师们对孩子们在游戏中行为的焦虑,他理解为这是人们对于“失去中心、失去主题的无序行为”的不习惯、不适应和担心,但是他也希望大家能理解,“下一代很可能就生活在高度分散化、充满不确定和风险的工作环境下。社会生产方式,是个人无法选择的,就算是让他们提前适应社会吧。”



实际上,网游造成的这一代人的群体心理的确表现为一种特殊的症候。比如,在高度的自我主义的同时,也会更注重一种协作品质,如中国最大的战队——4000多人的CSA。战队的出现就使得玩家之间有了组织性,这种组织中就会有领导者,由于领导者在某方面能够代表其他人的利益,这样一个集体就有了整合的话语权和行动力。《魔兽》网游中建立的诸多“工会”是另一个例子。这个原本诞生于工业革命后,由工人联合起来的反抗资本家的团体形式,也被虚拟化为一种网游精神。



另外,科层化生存的社会现实也被真实地体现在游戏竞技的每一个阶段中,如加入《魔兽》工会后,如4名会员一起打到天魔战甲。天魔的积分为160分。那么上交工会后,每人获得40分积分。同样,在领取热门抢手货时,必须按会员积分次序由高到低,依次领取。



但正如一些研究者所指出的那样,网游在中国年轻一代中所表现出来的文化症候,显示为全球化时代年轻一族的共同想象,也显示为一种观念冲突。具体而言,或许它是一种代沟,或许是一种理解的失败。

上一篇:网游之中的人与人 评论】 【编辑】 【移动】 【删除
下一篇:美国大片与韩国泡菜 推荐】 【打印】 【收藏】 【关闭
网 友 观 点
本站访客来自 221.234.201.* 于2005-12-30 6:32:00发表评论:

无言,听说了一点魔兽的相关信息就来编造例子.
连"工会"和"公会"都没搞清楚,凭什么来写文章.
听说过也应该确认下到底是哪2个字吧?还麻烦你把"工会"解释了一遍.
更搞笑的是后面举的例子,4名会员打出了"天魔战甲"并上交了公会.且不论你玩过WOW与否,说话总要有根据吧!何况你是在写评论.把"天魔神甲"说成"天魔战甲"就算了,但在魔兽里根本就没这个装备!传奇的装备你听多了吧!何况4个会员打出装备上交公会更是无稽之谈,你想说的只不过是DKP分配制度,而需要这种制度的都是20-40人大型RAID,不知道你所说的4个人是怎么来的?举例子也要尊重实际,没有调查就没有发言权.像你这样的态度懂点的一看就知道是假的,你的观点还有什么说服力?
还好你举的例子不严重,如果别人评论人像你这样天马行空,胡编乱造,不明真伪的信以为真,明白的骂声不断,又会造成更大的代沟,这才真的失败!

※来源:文化发展论坛 http://www.ccmedu.com/ 以上内容只代表作者个人观点,不代表本站观点。
更多评论】 【匿名回复
本版最新文章
电竞运动项目管理规定内容发布模拟器
我喜欢的游戏关于我国网络游戏产业的SWOT分析
社区化引领健康网游新模式职业网游玩家 “玩”出白领收入
该给网游“疯马” 套缰绳了姓名PK游戏,专家输给网民
沉迷网游:谁更需要监管?还有多少产业可以“妖魔化”
本版三月热评
“杀人游戏”的隐性危害不可小视姓名PK游戏,专家输给网民
防沉迷系统改变网游赢利模式沉迷网游:谁更需要监管?
还有多少产业可以“妖魔化”该给网游“疯马” 套缰绳了
职业网游玩家 “玩”出白领收入社区化引领健康网游新模式
关于我国网络游戏产业的SWOT分析模拟器
 
 
论坛高级检索
编 辑 推 荐
中共深圳市委深圳市..
凝聚文化品牌力量建..
上海国际艺术节彰显..
中国改革的“深水区..
十一五规划,从先富..
政府改革重点在于限..
好莱坞成功背后的秘..
27年发展模式开始..
测试一下你是否善于..
职业能力丢失:中国..

视觉秀
·庆祝国庆—我爱北..
·莫奈作品选(一)
·最佳中秋赏月地集合

一 周 热 评
·歌特式建筑
·网络保安,能有多..
·新形势下会计管理..
·大众文化与先进文..
·宫崎骏和他的动画
·公共服务创新与政..
·解读网络流行语
·测试一下你是否善..
·文化、贸易与全球..
·削减政府投入 院..

一 周 热 点
·浅论会计人员职业..
·歌特式建筑
·文化事业单位干部..
·公共服务创新与政..
·充分发挥农村群众..
·解读网络流行语
·行政事业单位国有..
·孔子仁学的基本思想
·故宫的建筑之美
·新形势下会计管理..

京ICP备06023340号 最佳分辨率:800x600
Copyright ©2002-2006CCMEDU.com,All Rights Reserved
文化发展研究所主办 联系电话:69204633
Email:webmaster@ccmedu.com