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网游没有恶的血统

2006-1-20 阅读65次 本站网友山鬼发表  【字体: 】 上一篇<<>>下一篇
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那位在西湖论剑上“扬言”要崩了丁磊的中年妇女一定要为自己的鲁莽语言感到后悔了。据最新的新闻报道,北京市为了发展自身的六大文化创意产业,未来将对包括网游在内的多项专门人才的引进大开绿灯。优惠政策将包括购房、购车、职称评定等8个方面。


中年妇女的“过激”言论能够在社会上引起激烈反响,毫无疑问,“唯有读书有前途”的观念是最重要的原因。孩子不好读书,却沉溺于网游之中。不务最有前途的正业——读书,当然丁磊这样的“网游”大亨是罪大恶极。


但是,偏偏是“罪大恶极”的网游现在却是政府经济规划中的“香饽饽”。网络游戏等创意文化产业在韩国等地的成功示范,大大的刺激了国内各地方政府的胃口,纷纷上马类似的创业园区,意图分享到韩国经验的效益。


当然,各地政府的产业规划是空穴来风,网络游戏等产业也远非是众多社会“热心”人士的所说的那么可恶。但是,家长们的诸多担心为什么与政府的经济政策相抵触?究竟问题出在什么地方?


家长们的“读书高”有问题吗?毫无疑问,大量相关的社会新闻报道显示,网络游戏对于未成年人而言,确实如同“电子海洛因”一样,一旦上瘾,将会造成很大的负面影响,并且极难戒除。不过,网络游戏并不是未成年人的专美,而且众多的学习“高手”也证明了一个事实:既能玩好游戏,又能读好书的人,并不在少数。


到底是什么给网络游戏贴上了“罪大恶极”的标签?究其原因,“读书”这一看似“天赋”的任务倒是扮演了至关重要的角色。读书,读好书,然后考上好大学,然后好的就业;这是很多家长对子女的最大希望。现实生活的实际,也让全社会的最多数人认可这一观念。于是,一切与“读书”相悖的活动,似乎都跳不掉被批判的角色。这样的例子还有如打牌下棋。


但是,网络化、信息化的大趋势正在席卷社会的方方面面。比如在娱乐行业,网络能够创造了新的网络歌手的成名之路。在学习领域,网络学习等方式也正在成为新兴的学习方式。所以,我们可以预见,未来任何行业都将可能与互联网搭上边。没有网络支持的行业,将是社会的少数。


因此,当政府在积极推进网络游戏等创意行业的时候,我们有理由相信,这在经济发展的大方向而言,是一条正确的发展之路。


值得思考的倒是,那些以子女的成长为最大归依的中年家长们是否真正看到了未来社会的发展方向。强调中规中矩的学习并不是错,而是符合现实的一种选择。但是,当网络化的趋势袭来的时候,家长们是不是应该更多的关注一下未来的社会发展方向?


在很多“社会热心人士”那里,网络游戏还是处于“娱乐”的话语中,似乎网络游戏就是在让人玩乐。殊不知,玩乐正是人学习的最坚强最持久的动力。这比“未来的前途”更有吸引力。


事实上,网络游戏的虚拟世界中,大量存在着学习的机会。从结对厮杀,到装备交易的算计,这些活动正是现实世界的折射。对于未成年人的社会习惯的习得,也是一个值得关注的手段。我们还可以看到,同样是“娱乐”的金庸小说带给无数人的虽然不准确,但是一种隐藏的中华侠义文化的熏陶,远远超过正统的历史教科书。这倒是值得很多“社会热心人士”的关注研究。


网络游戏的真正危害不在于妨碍了“学习”,而在于,网络游戏的“学习内容”还没有与“教育”的语境接轨。语数外理化,这些基础性的知识在任何历史阶段的社会都是有意义的基础性知识,很难相信,一个没有把这些内容纳入其内的教育会是好教育。


因此,网络游戏这个未来不可阻挡的方式,它的推广,不仅仅在于在“娱乐”的语境中寻求玩乐、娱乐的突破,还在于,如何从“坏”的角色中解脱出来,加入到社会教化的“正面”角色中去。


这并不是异想天开。抗日主题的网络游戏就是一种有益的探索。虽然有很多其他因素催生了这类网络游戏的诞生,但是,这并不妨碍它对于爱国主义和保家卫国情怀的激励。教育要讲究方式方法,简单的总结放在这里正合适。


当然,网络游戏能在多大程度上承担起教育的职能,以及被社会认可,这是一个需要时间考验的过程。不过,市场经济的趋动力,让我们能够有理由期待这一天并不是遥不可及。


市场经济的基本法则是,有利可图,定有勇夫。如果教育、教化的因素能增加网络游戏进入家庭的可能性,我们有理由相信,家长一定会欢迎这样的游戏节目登堂入室。事实上,网上的远程教育已经成为一种被认可的教育方式。如果正式的远程教育,结合娱乐休闲性质更前的网络游戏,双管齐下,这样的教育模式未必不是新的突破。


或许,那位愤怒的中年妇女的孙辈将会不理解他的奶奶为何如此对网游充满愤怒。“那不是我们天天都要逛一圈的地方吗?”


网络游戏未来能够如此牛哄哄吗?我们需要拭目以待。


作者: 朱长城 出处: 天极网< 2006-01-18 >


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