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中国网络游戏平地起

2004-12-14 阅读2071次 来源:本站编辑部 作者:马骁 【字体: 】 上一篇<<>>下一篇






策划:本站编辑部 作者:马骁 编辑:青藤




网络游戏作为信息技术与人类娱乐本性相结合的产物,从产生之初就表现出强大的生命力。我国的网络游戏市场也在近几年里得到迅速的发展,不论游戏种类还是游戏内容,都空前的丰富。但纵观网络游戏市场,我们自主研发的游戏却寥寥无几,这就严重制约了博大精深的中华文化在网络游戏这一巨大空间里的张扬。本专题拟从网络游戏自主研发的角度来思考网络游戏的发展方向,实现中国网络游戏摆脱弱势地位自建民族体系的战略。


 









一、中国网络游戏身处低端


 

根据最新统计报告显示: 2003 年中国网络游戏市场规模达到 13.2 亿元,占整个游戏出版市场的 90 %以上。预计到 2007 年中国网络游戏用户数将达到 4180 万,网络游戏市场规模将达到 67 亿元,我国游戏产业无疑已经进入迅猛发展阶段。但令人不安的是,引进版网络游戏在中国市场所占的比例竟高达 90 %,其中韩、日网络游戏占有绝对主导地位。

 



尤其是韩国,今年头 10 个月在线游戏总出口首次超过 2 亿美元,而全年整个出口合计预计将达到 2.5 亿美元。中国是韩国在线游戏出口的主要目的地,接着依次是台湾、日本和东南亚国家。 >>阅读全文  【发表评论】


 


大量国外游戏的强劲抢滩使得尚在发育阶段的国产游戏业不得不以代理运营为生,而代理运营则使商家们深切地体味到身处网络游戏产业链下端的尴尬。新华社报道, 中国从国外引进网络游戏都要交纳版权金,出自韩国的一款名为《希望》的网络游戏,其版权金就高达400万美金。现在中国引进的每款网络游戏版权金都在百万美金以上,如果有100款游戏,其版权金就高达1亿美金。对于中国的网络游戏商来说,这个成本实在太高,他们除了交纳版权金之外,还要把利润的30%交纳给国外的游戏开发商。而在韩国,大量的网络游戏走出国门,这为他们带来了巨大的市场利润。 >>阅读全文  【发表评论】


 








二、中国网络游戏业在行动


 

为了扩大国产游戏的市场份额,我国政府和网络游戏行业本身都做了巨大的努力。

 


作为国内信息产业的主管部委信息产业部将全面加强国内网络游戏产业的推动和政策引导。信息产业部副部长娄勤俭表示,信息产业部将制订相应政策,支持国内软件产业、优秀软件人才和产品的迅速发展。同时,通过加快国内核心技术的开发和支持力度,让国产优秀软件和游戏产品占领市场。 >>阅读全文  【发表评论】


 


信息产业部相关负责人还表示,网络游戏是中国最具潜力的新兴产业之一,政府应彻底改变对游戏软件的偏见,切不可因噎废食。信息产业部为网络游戏正名 ,正预示着我国网络游戏的春天已经来临。 >>阅读全文  【发表评论】


 


“搜狐”网络公司去年开始与国内一家颇具实力的游戏公司“像素”合作,并投入巨资制作了 “ 国产网络游戏动作大片 ” 《刀剑Online》。搜狐CEO张朝阳称要把网络游戏培养成为继短信、广告、搜索之后的第四大业务支柱。 >>阅读全文  【发表评论】


 


以《剑侠情缘》一举在国内网络游戏市场占得一席之地的金山公司与台湾最大网络游戏运营商“智冠科技”结成产业战略联盟,携手进军台湾市场,据称这将是内地原创网络游戏首度进军台湾市场。金山总裁雷军表示,金山在研发上已做好进军海外的准备,接下来会进入新加坡、马来西亚、泰国、韩国等地,金山未来的目标是海外网络游戏市场收入占到网络游戏总收入的三分之一。 >>阅读全文  【发表评论】


 


在线游戏供应商上海盛大网络发展有限公司以 9170 万美元成功收购韩国游戏开发商 Actoz Soft 的 29% 股权。盛大 CEO 陈天桥称盛大感到很欣慰,通过密切的合作而同 Actoz 达成的该协议将能够产生积极的效果。但分析人士认为,这一合作只会对盛大产生有益的效果,而 Actoz 和整个韩国游戏业将会付出代价。 >>阅读全文  【发表评论】


 


盛大网络公司 CEO 唐骏在谈到网络游戏产业发展的时候表示:只用了一年,盛大网络的研发实力就已经能与韩国公司相抗衡;再过两三年,中国网络游戏的研发水平就可以赶上韩、日等国;五年后,国内公司一定能超过国外,并为世界网络游戏的中心。 >>阅读全文  【发表评论】


 








三、中国网络游戏劲往哪里使?


 

当国人还对 “.com” 带来的经济泡沫趋之若鹜时,网络游戏却以一种 “ 变革者 ” 的姿态悄然入市,各大投资机构再次纷纷烧钱,人们置疑,这是否是又一次 “ 泡沫 ” ?在这场热潮中,中国企业在扮演着什么样的角色? >>阅读全文  【发表评论】


 


去年,我国的网络游戏产值约 20 亿元人民币,是中国电影产业的票房收入的 2 倍,同时还以 1 ∶ 10 的速度带动相关产业发展。文化部市场司副司长张新建介绍,继网络广告和短信之后,网络游戏成为国内网站的盈利支撑点,今后几年,我国的网络游戏产业将以每年 115 %的速度持续增长。专家分析称网络游戏是国内网站盈利支撑点。 >>阅读全文  【发表评论】


 


中国的门户网站由于担心过于依赖于传送短信所需的电话网络,都感到有必要转向网络游戏,以拓展收入来源。瑞银 (UBS) 驻香港互联网研究部门主管戴伦.廷克 (DylanTinker) 说,短信业务已明显放缓,而网络游戏跟用户的联系却越来越密切。网络游戏推动中国互联网业成长。 >>阅读全文  【发表评论】


 


在对网络游戏市场发展的导向中,应该从更大的视野定位网络游戏,从休闲产业、娱乐产业、文化产业、教育产业交叉的角度看网络游戏,网络游戏的从业者也许可以获得更广泛的天空。 >>阅读全文  【发表评论】


 


中国游戏产业还没有形成健康有序的产业链条,而开发将是中国网络游戏厂商的短板, 盛大的短板就在于其研发能力的不足。在网络游戏的研发中最重要的是两个方面:游戏引擎和游戏策划。从运营到研发,这条路并不好走。 >>阅读全文  【发表评论】


 


现在网络游戏界发展最关键的因素是什么?把这个问题拿去问一千个人,可能会有一千种不同的答案。 “ 最大的问题是人才。 ” 这是“网龙”(中国)董事长刘德建的答案。只有更多的人关注游戏产业,更多的人才进入游戏产业,我国的游戏产业才能真正发展起来。 >>阅读全文  【发表评论】


 



国家正在启动 “ 中国民族网络游戏重点出版工程 ” ,在网络游戏研发方面投资 10 亿至 20 亿元人民币, 5 年内将有 100 种优秀民族网络游戏问世,近 50 家企业参与研发,凡列入工程的选题将得到包括管理、税收、资金等方面的政策扶持。中国网络游戏市场由 “ 引进版 ” 独霸天下的局面正在悄然改变。数据显示, 2002 年中国网络游戏用户为 840 万, 2003 年达到 1380 万,增长速度为 63.8% ; 2002 年中国网络游戏出版市场实际销售收入为 9.1 亿元人民币, 2003 年达到 13.2 亿元人民币,增长速度为 45.8% 。今年上半年,中国网络游戏产业比去年同期增长 87.2% 。更重要的是,从 1994 年到 2004 年,中国游戏出版业完成了一个跨越,从以电子游戏出版物为主,转向在全球娱乐产业中日益占据主流的网络游戏产业。中国网络游戏必将平地崛起!


(全文完)


 

相关阅读: 中国网络游戏发展史

 









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