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网络游戏的冬天即将到来?

2006-1-30 阅读457次 本站网友广陵春梦发表  【字体: 】 上一篇<<>>下一篇
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前不久,某网瘾防治研究中心副主任张春良在新闻发布会上宣布:他已获得一年前跳楼身亡的天津少年张潇艺父母授权,将代表张潇艺父母起诉张潇艺死前在网吧所玩游戏《魔兽争霸》的开发商——美国暴雪娱乐有限公司,请求法院确认该公司开发的该款游戏具有致人成瘾的内容,与受害人的死亡有一定因果关系——作为国内首例以“网游致人成瘾”为名状告网游运营商的公益诉讼,此事一时间被众多媒体竞相报道。


回放:少年之殇


悲剧,发生于2004年12月27日的清晨,天津塘沽悦海花园小区。一个少年,双臂平伸,双脚交叉,面朝东南方向的大海,从24层高楼坠落——从此,他永远地停留在了含苞待放的13岁。


他,就是张潇艺,天津博文中学初中二年级学生。出事前异常消瘦,1米75的个子,仅有95斤的体重。孩子的父母后来得知,他为了支付到网吧玩电子游戏的费用,把每月给学校的100元餐费都扣下来了。


对于儿子的骤然离世,张建华夫妇除了撕心裂肺的悲痛,剩下的,是难以想象的震惊和错愕——这个晴天霹雳,来得实在太突然了。


在他们面前,儿子没有流露出任何轻生的迹象。尽管前两天,家里的气氛有些紧张,那是因为潇艺谎称补课,偷偷去网吧玩了36个小时的电子游戏,当张建华夫妇找到儿子时,他已是浑身污脏,两个眼睛都陷了下去。看到孩子憔悴惊恐的样子,夫妻俩寻思改天再和孩子好好谈谈心,所以就监督他做完作业,便各自就寝了。而第二天早上,张潇艺很自觉地背上书包上学去,没想到这一去,便是永别。


张潇艺留下的4页遗书,揭开了谜底的一角。


“我是个垃圾,真正的垃圾,什么都干不好的垃圾。我崇拜的是S.H.E, 守望者,她们让我享受到了一种快乐的感觉.我有三个知心朋友——尤第安、泰兰德、复仇天神……


可是有什么用啊,我是个没有(用)的垃圾,光会让他们失望,哎,虽说人生都有闪光点,可我的那些,都是少的(得)可怜……圣诞节过去了,我也要离开这个世界了,我相信,会有转世,会有天堂、地狱的,来世如果我还是人,我一定是最好的孩子的!”


除了遗书,张潇艺还留下了大概有6万字的笔记,在这个由游戏《魔兽争霸》改编的《守望者传》里,遗书中提到的神秘名字全出现了:尤第安、泰兰德、复仇天神是网络游戏《魔兽世界》中的人物,守望者是这一种族中的英雄,也是张潇艺在游戏中的虚拟角色。


读完这个《守望者传》,张建华才明白儿子自杀的原因。“他已经分不清什么是现实什么是虚幻了,他觉得自己就是游戏里的主人公,跟敌人打斗。”


北京军区总医院开出了一份医学证明:“张潇艺曾是品学兼优的学生,因长期沉溺网络游戏最终导致自杀。我院工作人员通过对他留下的网游笔记和遗书等资料进行医学分析,得出如下结论:张潇艺生前因过度沉溺不健康网络游戏,患有严重的‘网络成瘾综合征’。”


悲剧:在产业膨胀中续演


其实,张潇艺的悲剧不仅仅是一个个案——短短几年间,中国已形成2000万网游少年的庞大群体,其中的260万已经染上网瘾而不能自拔。因沉迷网络游戏所导致的悲剧,更是频频见诸报端。


据报道,2004年7月27日,山东省德州市19岁少年张亮亮为凑上网费劫杀打工妹;南京市一位父亲为挽救迷恋网络游戏的儿子,两次割腕自杀;2005年9月,武汉一位母亲为了劝说长期沉迷于网吧的儿子,以跳江寻死相谏……


正如有关专家指出的,当越来越多的家庭跌入网溺之害的深谷时,中国的网游产业却日益壮大:


2001年,国内网游市场规模还仅仅是3.1亿元人民币;


2002年,这个数字飙升到9.1亿元,比上年增长了187.6%,也就是这年,网游市场的规模超过了电影业;


2004年,网游更是创造了近20亿元人民币的市场财富,而有关数据显示,2005年网游产业销售将接近35亿元,明年还会成为业内各大公司首选市场之一


——中国网络游戏成了未来数字娱乐产业的先锋。


张春良怒了


2005年1月23日,张春良奔赴到天津,寻访张潇艺遗踪。之后的一年里,他走访了全国各地260家网吧,调查了700余例因青少年迷恋网络游戏而引发的悲剧。眼见着数不清的家庭支离破碎的惨剧后,张春良认为,国内的网游产业一开始就没有以成熟的心态来面对网游带来的直接危害,而是采用了“鸵鸟政策”。


“为什么说是‘鸵鸟政策’呢?因为网游产业界顾左右而言他,敷衍推诿,回避和推卸责任,”11月11日,坐在记者对面,这位“网游斗士”一提起产业界的态度,还是一脸激愤:“现在就是造成了这样一种奇怪的局面:家长在付出金钱的同时,却饱尝了种种恶果;青少年被诱惑陷入沉溺后,也背负了自制力不足的指责;而只有网游开发商、运营商,成了唯一也是最大的受益者,甚至能以‘民族文化捍卫者’的姿态出现!”


张春良认为,网游产业惟有承担责任,改变中国网游畸形发展的现状,树立起健康的产业形象,产业才能获得真正意义上的可持续发展。


“所以,我们这次对美国暴雪公司的诉讼,其实也是善意提醒国内网游运营商:必须得具备应有的责任理念,明白对青少年而言自己肩负着什么样的担子,这也正是我发起这场公益诉讼的意义所在。”


“防沉迷”出台:网游世界闹腾了


“网络游戏的冬天即将到来。”2005年11月12日,当记者询问网游市场的前景时,中国电子商务协会政策法律委员会的吴晓东律师说。


2005年11月8日和10日,网易、盛大在纳斯达克的股价分别下跌22%和10.52%,华尔街随即传来了“中国网络游戏环境已出现恶化趋势”的论调,认为股价下跌缘于中国的网游监管政策越来越严,其矛头直指今年10月20日起开始实施的网络游戏防沉迷系统测试——从10月20日起,盛大、网易、金山、光通、搜狐、新浪、九城等七家网络游戏运营商的11款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)开始了防沉迷系统测试。此前的8月23日,为防止青少年对网络游戏“成瘾”,上述七个厂商签署了《北京宣言》,对网络游戏实行时间管制:每日累计游戏3小时以内为“健康游戏时间”;累计3至5小时为“疲劳时间”,玩家的游戏角色收益将减半;5小时以上为“不健康游戏时间”,收益为0;下线5小时之后重新累计在线时间。


据称,如果该系统测试顺利,将于今年底或明年初在所有MMORPG类型网游上强制执行。由于防沉迷系统尚在测试中,上述7家厂商均不愿就可能带来的收入影响发表评论。这个国内对规范网游的首创文件,在虚拟世界激起巨大的波澜,尽管已经出台3周,但相关争论依然被置于许多游戏论坛的头条。专家、玩家、家长,各派阵营各执一辞,而企业则谨慎地控制着自己的对外口径。一向都不冷清的网络世界,近期更是由于“张潇艺”、“防沉迷”等名词的出现而热闹非凡。


目前,各运营商正将防沉迷测试过程向国家新闻出版署汇报。有消息称,新闻出版署将对《网络游戏防沉迷系统标准》(试行)进行修改,具体的修改内容目前仍未确定。


要游戏,更要规则


“权力之手伸到哪里,法律的制约就跟到哪儿”,而目前规范我国网游市场的,仅有2004年下发的《关于加强网络游戏产品内容审查工作的通知》、2005年7月颁布的《关于网络游戏发展和管理的若干意见》、《关于净化网络游戏工作的通知》等仅有的几个文件。吴晓东认为,相关法律的不明确甚至欠缺,再加上网游管理法规的位阶过低,给网游带来了许多不确定甚至消极的因素,这也是引发青少年网络沉溺社会问题的原因之一,“而一个行业发展成熟的标志往往是相关法律制度的健全,因此为了规范和发展网络游戏,有必要加快进行相关的立法。”


前不久,在第四届中韩日文化产业论坛上,文化部文化市场司负责人透露,我国对于MMORPG(大型多人在线角色扮演)类型的网络游戏将实行实名制,对于以PK(玩家之间在游戏中的杀伤性比武)为升级条件的游戏,要对青少年说“不”,这是迄今为止来自政府对于网络游戏监管的最新消息。


网络游戏实名制的具体含义是:游戏运营商要采用可靠方法保证注册信息真实,并根据注册资料对玩家进行区分对待(如对特定年龄段的用户群架设特定游戏专区、进行适当的时间限制等)。“网游实名制,是一系列立法的根本。简要地说,实名制后,许多网络游戏将限制未成年人登陆,其次,因为用户名称和身份证绑定,玩家将在一款游戏内随意换号等现象将不复存在。”吴晓东解释道。


而业内专家一致认为的是,为保实名制的切实有效,相关的措施必须配套出台,其中最重要的,就是要有科学的游戏分级标准。


法学博士、中国公益诉讼网发起人李刚,作为张春良的代理律师参与了备受关注的张潇艺一案,对网络游戏分级感触颇深。他向记者介绍,国外一些游戏产业比较发达国家都有科学严密的游戏分级制,根据游戏中暴力指数、成人指数、不良话语指数、反价值取向指数等标准,把游戏分为不同年龄阶段适用的级别。


“国内一些行业协会早已开始研究探索网络游戏分级制度,如中国消费者协会消费指导工作委员会、中国软件行业协会游戏软件分会出台的《游戏软件分级标准》,中国青少年网络协会游戏专业委员会出台的《中国青少年网络协会绿色游戏推荐标准》,”但他认为,“这些分级制度由于制定部门本身的局限,都还仅仅是建议性和推荐性的,不具备强制力,目前还存在很多不完善之处,所以急需政府部门牵头,制定适合我国国情、切实可行的分级标准,才能给网络立法以坚实保障。”


尽管政府、社会都号召企业自律,要求其肩负起社会责任,但李刚认为,由于“自律”属于一种道德范畴,所以很难落实。“举个例子,我们检索了一下网游运营商的经营界面,充其量在一些很不起眼的地方标了‘十八岁以下未成年人玩此游戏要适度’之类的话,所以说,产业界一开始就没有以成熟的心态来面对网游带来的直接危害,那么现在最好的办法,就是立法先行,用法律来给网游产业的天平上加个‘责任’的砝码。”


(作者为法制日报记者)


《新安全》 (2006年 第十一期) 王晓雁 2006年01月30日




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