---论韩国文化产业振兴对中国文化产业发展的启示
引言:
文化产业,是公认的未来最具发展潜力的朝阳产业,在当今世界发达国家的GDP 中,80 %以上皆来源于服务业,而以知识和信息为基础的文化产业及相关的产业在其中扮演了重要角色。相比之下,中国的文化产业尚还处于起步阶段。回顾我们发展文化产业的历史,一句话概括就是经历了从无到有的过程并逐渐探索由弱变强的道路。
“十六大”明确将积极发展文化产业作为新时期建设中国特色社会主义文化的重要战略任务以后,我国文化产业进入一个新的历史发展阶段,取得了巨大的成绩,但也存在很多制约文化产业向纵深发展的屏障,形成目前市场繁荣却不强大,产业发展却不发达的局面。随着文化实力竞争的激烈,留给我们可以平稳发展文化产业的时间越来越少;而文化产品竞争的日益激烈以及伴随文化贸易而来的意识渗透现象的日益严重,又要求我们必须迅速壮大文化产业。总之,时间的紧迫、任务的急切是当前我国文化产业发展局势的写照。因此,如何迅速振兴文化产业就成为当前和今后一点时期内文化工作的重要命题。
历史的经验告诉我们,实现经济社会的跨越式发展的途径无外乎以下四种:良好基础+技术创新(有美国二战后的迅速发展可以佐证)、外界的直接援助(包括经济手段、技术援助以及政治援助,典型例子是二战遭重创的日本的迅速崛起)、对内改革对外开放(典型例子,中国改革开放二十年取得的举世瞩目成绩)、良好的经验可循(典型例子,二战后成立的社会主义国家包括新中国建立初期照搬苏联模式取得的巨大成绩)。中国文化产业要迅速发展,也必须找到可以促进其跨越式发展的途径。与中国一衣带水、同处于亚洲文化圈的韩国,通过努力实现了文化产业的振兴目标,这使得我们具备了实现文化产业跨越式发展的途径条件——良好的经验可循。本文的立意就是要从叙述韩国文化产业发展的经验的角度,阐述韩国经验对中国文化产业发展的启示,以期实现产业跨越式发展的愿望。
正文:
21世纪,世界经济结构发生了重大变化,表现为世界经济告别了上个世纪以机械制造业为中心以及后来的以服务业和技术为基础的结构,取而代之的是以知识产权为基础的内容产业形态。在这种形态下,文化内容成为了信息社会发展的核心动力。目前,随着信息科技的发展,内容的需求呈爆炸式增长,内容的制造朝着国际化趋势发展,此时如果一个国家不能及时创造出可以满足自身文化需要的文化内容,那么这个国家必将在激烈的内容竞争中丧失文化的纯洁和独立,而这种缺失将会比经济上或政治上的依附更为可怕。文中所指的文化内容制造就是文化产业。因此,在这样的大局势下,发展文化产业、壮大文化实力就具有了重要的战略意义。文化产业的这种战略意义已经被世界各国所接受,并都为此制定了相应的方案,中国也不例外(“十五”期间我国专门制定了文化产业发展专项规划)正努力振兴文化产业。可就在这样的背景下,一种被称作“韩流”的东西正蚕食着我们的文化市场、冲击着我们的文化产业。
近几年,韩国的文化及文化商品以强劲的态势陆续登陆中国,这种登陆的态势被人形象地称为“韩流”。以影视、音乐为先头部队、游戏为后继力量、同时辅之以音像、出版、动画、演出等产业多股力量构成的“韩流”,在中国文化产业欲大展宏图谋求发展之时肆虐大陆,充分的折射出韩国文化产业的综合实力,也一览无余的反映出我们与人家之间存在的差距。为了更直观的看出差距,我们有必要来了解一下中韩两国文化产业的现状。
一、 中、韩文化产业发展概述
中国文化产业概述:我国文化产业起步很晚,却在短时间内获得了长足的发展,现已初步形成了包括新闻出版业、广播影视业、音像业、演出业、娱乐业、艺术培训业、文化旅游业、群众文化业、图书馆业、文物业、博物馆业、会展业、广告业、咨询业、竞技体育业、网络业等在内的综合型文化产业体系。可有这一个现实我们又不能不正视,即我国文化产业1998年以前连续5年迅速增长,之后却增长缓慢,而同期居民储蓄每年却以30%增长,文化产品消费的增长幅度远远落后于人民收入水平的提高幅度。这一升一降之间既反映出我国文化市场巨大的供需缺口与失衡的矛盾,也反映出我们的文化产业在经过迅速成长期后步入缓慢的壮大期。究其原因,就在于目前实现文化产业市场化的机制尚不健全。我们文化产业迅速增长的时期是产业形态刚刚出现的时期,这个时期文化产业的经营还属于市场自发的一种行为,当时由于市场上极度缺乏文化产品,所以即使那时还只是在不完善的市场环境下,文化产业依然获得了井喷式的发展。可一旦产业初具规模、供求矛盾有所改善并由市场自发转向主体自觉经营之后,这种尚未完全市场化的产业模式就会遇到发展的“瓶颈”和体制的禁锢。当前,我国文化产业的缓慢发展就是证明,文化产业化的意识不强,产业规模小,经营能力弱、效益低、文化产业的产品竞争力差就是具体的表现。
韩国文化产业概述:韩国的文化产业已经成为国内仅次于汽车产业的第二大产业,经过亚洲金融危机,韩国目前已经形成以影视、游戏、音像、出版、动画、演出等门类齐全的产业结构。据韩国官方数据,2002年,韩国包括游戏、动漫、电影、音乐、出版、广告、广播等在内的9类文化产品销售规模为327亿美元,占韩国国内生产总值的6.7%;2003年达到429.29亿美元,其中出口额为6.31亿美元。据统计,2004年韩国文化产品已经在世界市场上占到3.5%的份额,成为世界第五大文化产业强国。在韩国整个经济的崛起中,韩国文化产业的活跃和成长速度,使韩国成为一个被公认的文化出口大国,数字游戏被确定为韩国的战略产业,自1998年以来产值翻一番。韩国电影出口从95年21万美元到2001年1100万美元,增长50倍,2003年向56个国家出口164部电影,电影产业已经超过传统产业,成为韩国增长趋势最强劲的产业。1999年到2003年四大娱乐产业的年平均增长率为22.8%,同期七大传统产业的年平均增长率为3.3%。韩国广告收入与网络广告占的比例,韩国的网络广告市场规模基本保持稳步增长的趋势,95年占韩国总体广告市场的0.12%,到2003年的3.8亿。由此可以看出,韩国近几年整个文化产业的产值始终保持逐年增长的态势。