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网络游戏自主研发的社会与经济效益分析

2005-4-29 阅读507次 本站网友鹤舞九天发表  【字体: 】 上一篇<<>>下一篇
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网络游戏是一种基于互联网传播的计算机应用软件,以一定的文化内涵为核心的一种新型娱乐方式。它是伴随着多媒体和网络技术的融合发展而出现的一种人们对美的全新追求和体验的形式,具有强大的艺术生命力和巨大的商业价值,这从网络游戏近年来在我国的发展就可以看出端倪了。尽管我国的网络游戏市场已经十分火爆,但仍存在很多问题,网络游戏的内容单一,且游戏市场的支撑主要依靠外来游戏,我们本土游戏缺少作为。而网络游戏作为信息时代与人们娱乐天性结合的产物,其自主研发能力反应了国家信息化的程度和人们精神消费程度。因而就决定网络游戏自主研发具有了重大社会和经济效益,且对促进文化产业的发展具有重要意义。


网络游戏的出现,可以说是一种新兴文化业态的萌芽。目前,国内网络游戏市场的大部分网络游戏,大多是从网络游戏产业比较发达的日本、韩国等国家引进。如果我们不及时开发以中华文化为内涵的具有自主知识产权的网络游戏,我们丧失的将不止是游戏市场的经济利益,由此带来的对中华文化的冲击不可避免,并且我们将失去在这个新兴文化业态里的竞争力。而自主研发无疑是解决上述问题的根本途径,其不仅可以带来丰富的经济利益而且还可以带来显著的社会影响。具体分析为:



一、自主研发网络游戏的经济效益分析:


目前我们网络游戏的运营商大多是代理外国游戏,而代理游戏一波三折,为了拿到代理权通常代理商都是转上好几个圈子,代理费用自然不菲,尤其是代理一款已经成名的作品更甚。2003年中国网络游戏市场市值38亿人民币,其中韩国游戏在中国所运营的网络游戏中占据70%的份额,而韩国与中国网络游戏运营公司签定的代理合同中,分成费不断飚升,最高达到44%的分成比例,而更有传闻,50%的分成费也大有人在。于是我们可以用以上的数据来粗略的算一笔帐,然后我们可以得出,在一个2003年,中国网络游戏市场为韩国网络游戏产业贡献了接近10亿人民币的税后利润。这样就导致了大量的外汇自然的流入了国外游戏开发商的口袋。然而代理始终是代理,除了国内的运营公司要支付版权费用、代理费用以外,游戏收费以后还需要与研发公司进行分成。这样自然就加大了运营的成本与压力。发展国产网络游戏,是避免代理外版游戏诸多问题的最佳途径。国内游戏研发人才济济,组建自己的研发团队进行游戏开发,所需要的成本基本与代理外版游戏持平,而且后期也不需要与他人进行分成,经济效益可观。而且最主要的是公司对游戏本身具有绝对的控制权。自己开发自己运营,这种模式将是中国网络游戏行业发展的方向。



二、自主研发网络游戏的社会效益分析:


网络游戏自主研发,其本身就是依托于深厚的中国文化,创建更适合我们广大玩家的欣赏品味的网络游戏,是结合了中国国情和自身需要的网络游戏的开发,具有重要意义。


首先,网络游戏的自主研发有利于网络游戏内容的净化。当前在国内有两种外来网络游戏存在,即合法引入和非法进入的,但不管哪一种都有不合适的内容存在。合法引入的游戏含有太多的暴力血腥场面,不仅缺乏对生命和中华传统美德的尊重,而且还会严重的影响未成年玩家世界观和价值观的养成。而非法进入中国市场的游戏甚至还含有大量反动的内容例如文化部刚刚取缔的《足球经理人:2005》就还有大量分裂中国的内容。这些外来游戏正在潜移默化的改变着玩家的思想意识,如果不积极纠正的话,那么网络游戏无疑就成为西方文化侵略的突破口,造成中华文化逐渐的流失以至消失。依托于中国历史和国情的自主游戏的研发则可以彻底改变这种被动局面,达到净化游戏内容的效果,把玩家从不健康的游戏中解救出来。


其次,网络游戏的自主研发有利于民族自信心的增强。当前充斥国内的网络游戏大多来自日本和韩国,而这些国家又是近年与中国竞争最激烈的国家,在我国市场上无论是作为高档消费品的汽车还是中档消费品的家用电器以及低档消费品的手机等都有日韩产品的身影,而且还具有强劲的竞争力。这些产品的存在打击着民族产业的发展,当然客观上也促进了民族产业的壮大,尽管他们的本意并非如此。我们落后于人的现实严重的打击国人的民族自信心和自豪感,这是十分严重的事情,一个民族的自信力决定这个国家的发展,没有或者缺乏民族自信力对于国家无疑是最大的打击。我们在传统的工业上落后于人的局面是既成的历史无法改变,我们只有加紧追赶了才能改变现状,网络游戏的开发对于任何国家都是新事物,都没有优势可言,我们必须抓住时机独立发展,否则又要走前面的老路,始终落后于人。只有紧随时代脚步自主开发网络游戏立足在新技术领域打垮日韩的竞争,才能在潜移默化中提升民族自信力。


再次,自主研发网络游戏有利于游戏教育功能的实现。 网络游戏在根本意义上解决了信息单向传递的问题,在一个有着特定文化背景的游戏空间,所有人自由的发展个人的世界,形成自主的虚拟的体验空间。在这样的情况下,文化传承的工作是“润物细无声”的。由千万个个体所共同形成的网络游戏文化,反过来作用于每一个个体,对他的世界观与人生观造成影响。正是基于上述原因我们主张在游戏中加入教育的元素,让游戏承载起教育的功能,承载起服务大众服务社会的功能。而我们的价值观念与价值取向不同于别国,指望别国游戏承载教育我们国民的任务是无从实现,所以我们必须也只有自主的研发游戏,才可能实现网络游戏的教育功能,才可以结合实际需要适时而动的把不同的教育元素赋予网络游戏。


最后,自主研发网络游戏有利于中华文化的传播。网络游戏秉承了传统文化丰富的文化元素,有着极大的文化内涵。网络游戏本身拥有巨大的艺术魅力,它综合了其它时间和空间艺术的精髓,继承和发展了戏剧、电影的不少艺术手法;网络游戏描绘的是一个虚拟的世界,它所创造出的这个虚拟的世界,赋予欣赏者参与感要远远超出以往任何的艺术形式,因为它第一次使欣赏者跳出了第三方旁观者的身份限制,真正地融入到艺术作品之中;网络游戏中所凸现出的艺术性极大的折射了网络游戏中的丰富的文化底蕴。因而,网络游戏是新型的综合艺术文化,也是产业化最为成功的文化艺术,其成功运作无疑会带动其所承载的文化底蕴的巨大发展,因而,在中华文化复兴的今天,开发承载丰富文化底蕴的网络游戏来传播中华文化无疑是一个快捷有效的方法。


本土网络游戏产业和优秀企业的成长,对于配合国家在文化领域的建设,倡导符合社会主义精神文明建设需要的世界观、价值观,促进正确的文化消费具有非常积极的现实意义。经过网络游戏在中国近十年的发展,我们已经认识到国产网络游戏的重要性并已拥有了自己的优秀的游戏制作、策划人员,而且已经掌握了世界领先的网络游戏的开发技术(如网络游戏引擎技术),而且我们还拥有丰富的文化资源,这些为游戏开发提供了物质保证,使得自主开发游戏变得现实。所以我坚信:在党的十六大关于积极发展文化产业、大力弘扬民族文化精神的指引下,在国家鼓励网络文化消费的背景下,通过所有文化企业的不断努力,一定能够实现我国网络游戏国产化的战略。


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