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自主研发 中国网络游戏绕不开的话题

2005-12-7 阅读495次 本站网友琥珀之心发表  【字体: 】 上一篇<<>>下一篇
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今年以来,因《传奇》的运营及版权问题而产生的上海盛大与韩国ACTOZ公司之间的争端引起了社会各界的广泛关注,争端导致的直接结果就是催生了盛大拥有自主知识产权的网络游戏《传奇世界》。7月28日,《传奇世界》免费公开测试已全面启动。这标志着盛大已由单一的网络游戏运营商发展为集运营、研发于一身的网络游戏厂商。


《传奇世界》故事以中国的古文化为背景,围绕着3个不同种族之间的分分合合,以及人类自身在与邪恶势力的斗争中不断成长的过程而展开。它提供了一个高度仿真的虚拟社会,让玩家去实现一个个在现实社会中难以实现的梦想。


加强研发:竞争的必然


目前,在中国市场上投入运营的网络游戏绝大多数是从国外进口的,其中80%是从韩国进口的。中国游戏商众多,但几乎都是清一色的代理运营商,国内自行设计的优秀网络游戏数量屈指可数,市场占有率极低。代理运营这种模式存在的很多弊端已经十分明显。首先,水涨船高。由于国外游戏在中国的网络游戏市场已经占据了80%的份额,而中国对游戏的需求还在不断加大,国外的游戏研发商开始抬高授权费用,留给国内运营商的利润空间就会发生缩水。其次,合同签订中有很多不平等的条款,但由于游戏厂家在国内是卖方市场,所签合同条款有不平等之处,运营商也只能妥协让步,勉强接受。最后,就是分成比例的不合理。代理国外的游戏,如果产生了巨额利润,国外厂家往往会对已有收益不满足,希望得到更多的回报;如果是由于国内运营商操作失利,没有将市场做起来,那么又会相互指责,互相抱怨。以上提到的3个问题都会导致国外厂家和国内运营商的意见分歧,为开发商与运营商之间将来产生纠纷埋下伏笔。此类事情的发生让业内人士清醒地认识到,只有自己掌握了核心技术,进行本土化研发,才可以节省大笔的版权费用和分成费用,保证游戏的竞争力。因此加大对游戏软件开发的重视和投入已经迫在眉睫。


根据以往的经验,由于核心研发技术掌握在他人手中,产品的服务水平和技术支持水平都将受制于人。由于代理运营商对产品没有自主权,无法掌握游戏软件的源代码,当出现服务器端安装程序泄漏、私服不断攀升、外挂频频出现等情况时,难以采取快速有效的措施,从根本上解决问题。这使玩家感情蒙上阴影,代理运营商的合法利益得不到保障,相关企业也蒙受巨大损失。如果是自己掌握了核心技术,那么在保护用户利益和游戏公平性上就有了明显的优越性,另一方面还可针对用户的需求调整产品内容,让游戏更大限度地符合玩家体验需求。事实证明,知识产权是网络游戏产业赖以生存和发展的基础,研发具有自主知识产权的网络游戏软件势在必行。


研发过程:综合实力的考验


据有关统计显示,2002年中国游戏市场以高达213.8%的增长率飞速发展,实现了10.2亿元的市场规模。预计2003年中国网络游戏市场规模可能超过20亿元,游戏用户数量达到2300万。2006年,该产业会以92.6%的速度增长,形成一个83亿元的市场规模。数据显示,网络游戏已成为网络文化市场主角。一时间,资本、技术同时把关注的目光投向了网络游戏,大量的产品涌入市场。另外值得一提的是,中国网络用户的急速增加为网络游戏在中国迅速普及提供了契机。中国政府提出“上网工程”,鼓励宽带进入普通家庭、进入中小城市。宽带的迅猛发展为网络游戏提供了“高速公路”,发展前景是十分广阔的。但是,如何为中国网络游戏产品的研发创造一个自由的空间,如何研发真正具有市场竞争力的优秀产品,如何在将来一段时间内建立起成熟而完整的游戏产业链条,这都是需要认真思考和探讨的关键问题。


两三年前,在游戏产业上,韩国还和我国处于同一条起跑线上,而现在韩国已经发展成为世界著名游戏大国,其产值已和汽车制造业相提并论。其主要原因是韩国政府的重视与支持,真正把游戏当作一种产业来对待。韩国政府每年拿出几百亿韩元作为扶持款,用这笔资金扶持游戏公司开发新的游戏产品,建立大型游戏资源中心;同时实行政策倾斜,对阻碍游戏产业发展的规定及时更改,去除制度上的障碍。我国游戏业起步较晚,虽然经过了1997年至2001年的起步阶段现已进入了游戏的发展阶段,但是仍然存在资金短缺、投入不足的情况。目前国内游戏市场已成为热点,以最快的速度进入这一市场是许多企业所共同期望的。进入这个市场最根本的一点是要有产品,而研发一款大型网络游戏需要的资金是巨大的。盛大为《传奇世界》投入了4000万元;金山为《剑侠情缘》投入了1500万元的研发经费;炎黄新星准备为网络游戏投入1个亿,今年4月,已经投入了2000万元作为运营资金。只有资金到位,才能保证有高质量、优制作的产品。在一定程度上,政府也应该加大投入,从资金、税收等方面制定优惠政策,鼓励民间资本进入文化产业,膨胀产业规模。这是游戏研发首先面临的政策和资金问题。


其二,就是技术。这包含两层含义。首先是研发本身的技术,主要指研发力量,如游戏软件程序设计、游戏美工设计、游戏策划的技术水平;其次是相关配套的技术,包括电信基础设施、宽带普及率、游戏引擎、服务器平台应用技术、服务器的承载能力、网络传输和响应速度等重要技术参考背景。这里又存在另外一个问题:专业人才缺口过大。就拿北京来说,作为国内IT产业发展的核心之一,软件行业的从业人员只有两千余人,其中大部分还是游戏销售人员,游戏软件开发人才则是凤毛麟角,极为短缺。游戏开发人员与用户量比例严重失调已经成为阻碍国内游戏产业发展的重要阻力。国内游戏产业应该引进国外游戏制作人员的培养模式,着手建立自己的游戏人才体系,只有这样才能在技术上为下一步的发展做好准备,为民族游戏产业注入新的活力。在韩国,政府非常注重人才的培养,鼓励有志之士投身于游戏产业,建立培养网络游戏人才的学校,甚至开出了投身游戏业的年轻人免服兵役的条件来网络人才;日、美、韩等国和我国台湾地区的许多大学都有电子游戏专业。可见,训练有素的专业人才对整个网络游戏业的发展起着重要的作用。


其三,研发周期问题。我们可以看两个例子:《传奇世界》的研发从2001年开始到2003年5月结束,历时两年多;《剑侠情缘》由近百名研发人员参与,耗时3年才研发成功。显而易见,网络游戏存在一个研发周期的问题。这就需要研发商不仅具备有效的后继技术支持力量和强大的经济后盾,还需要对中国市场有清醒的认识,对玩家心理有准确的把握,对产品内涵有深刻的理解,只有这样才能使产品面市时不至于面临像错过流行黄金档期或与同类产品“撞车”以及玩家口味改变等尴尬局面。在研发期内,研发商一方面应该发展必要的辅助开发创新能力,争取大规模、高忠诚度的用户群,建立深厚的玩家基础,另一方面应改进技术,积累经验,利用高科技,缩短研发周期,抓住良好的机遇。


研发结果:文化的较量


既然我们已经有了自己的产品,那么在网络游戏下一步的竞争上,战场将转移到文化上。从市面上我们可以看到,国外一些游戏产品正是运用我们民族的题材为故事背景进行创作的。作为拥有五千年文明的文化古国,我们怎能眼睁睁地看着自己在世界网络游戏的舞台上仅仅只是扮演原材料输出国的角色?我们不仅要有自己的产品,而且要有真正蕴涵自己文化精髓的本土产品。在这个战场上,如何发挥本土优势,如何充实游戏的文化内涵,如何在借鉴其他成功游戏经典设计的基础上融入具有原创特色的中国文化元素,将是对游戏研发商一个新的考验。一个好的游戏除了具有技术上的出色、鲜明的可玩性、符合玩家本性等特点外,更应该有对游戏持续性的有力支撑,这就需要背后有着丰富的东西作支持,比如文化归属、价值取向、民族认同感等。业内人士认为,能够保证玩家不会对一个游戏有厌倦感的前提是,游戏需要有足够的文化气息以使游戏可以在同一个环境之下不断地去感染玩家,其中的关键在于玩家似乎有从游戏中得到已经熟悉的友好感。当玩家在游戏的文化氛围中徜徉时,“玩”绝不仅仅是娱乐和发泄,“玩”也是一种潜移默化的吸收和接受。这些都是需要研发人员在实践中不断摸索和提高的。


最近一段时间以来,从本土研发推出的游戏中,我们看到了一定的实绩。盛大的《传奇世界》完全以中国的古文化为背景,不管是游戏里的人物、建筑、地名还是音乐都是选取中国的艺术素材,可以说是一款传承中国文化的互动游戏精品。它饱蘸中华民族上下五千年的文明精华,散发着浓郁的中国文化元素,的确能让玩腻了舶来品的中国的网络游戏爱好者产生强烈的归属感和产生文化的共鸣。同样,由目标软件推出的《天骄——秦殇世界》,其故事背景是中国第一个统一帝国——秦王朝,恢弘庞大的故事背景,引人入胜的人文风貌,烽火连天的杀戮战场,都带给玩家与韩国潮流网络游戏截然不同的深刻感受。再早些时候的网络游戏作品,如《金庸群侠传ONLINE》、《轩辕剑ONLINE》、《大话西游ONLINE》、《幻灵游侠》等也为本土的游戏产业作出了一定的贡献,提供了宝贵的经验。可以看出,5年乃至10年之内,民族题材仍然是保证“上座率”的最大法宝。要发展真正的中国网络游戏,应该是基于中国五千年文化提炼出来的精髓。如果游戏中失去了中国文化,就称不上中国游戏的发展。


可以预期,随着中国网络游戏的发展,将来一段时期内的发展模式将会是:运营商向研发商转型,现在的三级:研发商、运营商、渠道商,最后可能变成两级:研发运营商、渠道销售商。只有研发和服务合为一体,才能够真正为用户提供更好的服务。只有通过专业化运作整合网络游戏研发平台和运营平台,才能以优势资源实现角逐网络游戏市场的最后成功。


(来自:中国文化报)

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