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当网络流行文化遭遇网游

2005-10-25 阅读486次 本站网友蚕丛发表  【字体: 】 上一篇<<>>下一篇
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什么叫时尚?问一千个人也许有一千个不同的答案。很多人会把时尚与流行相提并论,其实并不如此。时尚可以流行,但如果广为流行,就失去时尚的感觉。时尚的至臻境界应该是从一拨一拨的时尚潮流中抽丝剥茧,萃取出它的本质和真义来丰富自己的审美与品位。追求时尚不在于被动的追随而在于理智而熟练的驾驭。就网络游戏而言,曾经广为流行的打怪和升级,随着一些新的艺术元素,比如网络流行文化的音乐、美术、品味的日新月异,而开始与时尚无缘,取而代之的是像《热血江湖》这样具有明亮而快乐,充分运用了各种幽默元素,以及最新网络流行文化中的卡通精神和行为艺术的新一代网络游戏。

网络游戏是一种集剧情故事、美术、音乐、动画、程序等技术为一体的复合艺术,也是一个增长最为迅速的产业。无论是技术上还是艺术上的最新成果,往往最短时间内就能在网络游戏上得到体现。尽管高端科技不断地为网游塑造出唯美的人物、逼真的造型、气势磅礴的场景与绚丽的魔法技能,却并不能给予人更多的收获。而一旦把网络流行文化中最酷最炫的元素注入其中,一切就别有滋味。

宽带网络的逐步普及,数码科技技术的日益进步和产品的极大丰富,使得各类人群参与其中,网络给予他们一个自由平等和个性化的空间。正是他们积极的参与,逐渐左右网络世界的流行,策动一波又一波的流行文化现象,甚至影响到其他领域,波及到现实生活的方方面面。

幽默,搞笑,无厘头,率真,个性、自我,都是网络流行文化的重要元素,体现在网络流行文化上,是.com后行为艺术的勃兴。是自我创造和精神的愉悦。比如无厘头文化、黑色幽默,在酣畅淋漓的体验中,完成了自我价值的实现。比如,香香以翻唱的方式演绎流行;比如,卡通语言和Q版文化方兴未艾......这些都促使网络游戏也发展了深刻的变化。

传统网络游戏,在大量高质唯美派的挤压下,无法逃脱枯燥打怪练级的窠臼,最后变成了一种彻底的宣泄。暴力、血腥场景比比皆是,其负面作用不可低估。因此被一些过激者成为青少年的网络鸦片。而对接网络流行文化后,网络游戏开始呈现出一种绿色,一种人文关怀。不仅对社会不无益处,对青少年的健康成长,也发挥积极的作用。

正如以新一代网游的代表者《热血江湖》,它开创轻松游戏的先河,以其幽默的风格,绚丽的画面吸引众多玩家的青睐。游戏中有的是卡通可爱的武侠世界,不再是一个为报血海深仇而修炼武技,最终将仇人手刃于刀下;或者为了拯救武林,和魔头为了武林霸权展开血雨腥风战斗、趋向于阴暗和血腥的老套故事。游戏充分运用了各种幽默生动的游戏元素,借助漫画的巨大影响力,和幽默武侠的轻松思路。在这里一种在现实被炒到上百乃至上千RMB的虚拟道具,竟然不如一朵新颖的蝴蝶结,一只可以跟在PP后因人发笑的小宠物。在这里,玩家91%是男性的现状,被彻底改写,女性玩家也占半壁江山。《热血江湖》幽默搞笑的人物表情、简单的游戏操作、缤纷的职业体系、丰富的装备打造系统,这一切让所有女玩家找到了家的感觉......

新一代网游,重新阐释了流行和时尚。追求时尚不在于被动的追随而在于理智而熟练的驾驭。时尚带给人的是一种愉悦的心情和优雅、纯粹与不凡感受,赋予人们不同的气质和神韵,能体现不凡的生活品味,精致、展露个性。同时人类对时尚的追求,促进了人类生活更加美好,无论是精神的或是物质的。 由此,网络游戏也在经历着从发展理念到形式和内容的深刻革命。那些提倡爱心、文明、礼貌、规则、勇敢、机智、灵活、思考和理解的网络游戏,开始赋予玩家以人文关怀,积极进取的生活态度,代表着一种趋势和发展的必然。

在经历了另类、反叛的亚文化阶段之后,种种迹象现实,随着网络的日益普及,网络流行文化的影响日益深远,网络游戏,也开始回归主流文化,成为我们多元化文化和数字娱乐的重要组成部分,丰富我们的生活品味和内涵,驱动着人类和社会的发展。
2005年05月31日 | 原始出处: 互联网周刊

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