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金山抢攻网游家庭市场 称盛大不是竞争对手

2005-10-23 阅读49次 本站网友黄村荷锄发表  【字体: 】 上一篇<<>>下一篇
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据悉,自9月28日公测以来,到10月19日晚为止,《剑网2》已经突破了22.2万人同时在线,大致在每一天保持了至少开两组新服务器的水平。金山将公测在线目标重新定位为" 保证30万力争40万"。金山高级副总裁王峰表示,《剑网2》在家庭用户市场的表现将直接关系到该新目标是否能够顺利完成。


王峰指出,早期我们认为网络游戏的用户就是青少年和网吧,这是一个误区,玩家非青少年的比例越来越高,而未来网络游戏的竞争将很大程度体现在对于家庭用户的争夺。千万家庭用户将成为网络游戏厂商的新宠,谁赢得了家庭用户,谁就赢得了未来。


他还表示,我们除了看到全国接近20万家网吧以外,已经有2千多万家庭安装了宽带。我想这样的市场是要致力于开拓的市场,关于怎么样去打家庭市场?怎么样让家庭用户来用我们的产品?在最近这几年里边,大家都在探索。今天怎么做?家庭用户依然是摆在我们面前的难题。


对此,王峰称,今天我们要借助合作的力量,与国美、连邦的携手是一个点,带动上游供应商,为网游运营商新模式探路,我们可能会在未来的收费时间、收费政策以及行销诸多策略里做更大胆的尝试。


与此同时,金山20日正式启动了已收费运营的《剑网1》、《封神榜》两款游戏防沉迷系统测试专区。对于该系统的影响,王峰表示,短期内还显现不出来,要看测试人气和玩家反映,一个阶段以后再谈,现在还不敢断言。他同时指出,网络游戏不是用来沉迷的,它应该是快乐的。


网游运营商迎来整合时期


王峰还表示,今天的网游市场其实可能不值得让所谓的风险投资大举进入,这个行业可能会出现寡头之争。在市场高成长的背后,增长空间被几大运营商、研发商所“瓜分”,目前网游90%的总收益来自市场排名前5家的企业,原因就在于 预计明年网游运营商将进入大规模整合时代。


作者:孙莹 | 2005年10月21日| 原始出处: ZDNet China


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