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网游格局将发生凸变

2005-5-26 阅读443次 本站网友黄泥巴发表  【字体: 】 上一篇<<>>下一篇
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2005年市场总额将突破70亿


2005年的网络游戏市场总额将会突破70亿。这样一块大蛋糕自然成为资本逐利的目标,针对网游市场的资本运作几乎每天都在上演。第九城市巨额代理《魔兽世界》;盛大偏与“魔兽”同一天公测《梦幻国度》,并放话年内推出《龙与地下城》;中华网挟巨资第三次进军网游市场;金山《梦幻春秋》发起暑期攻势……


九城命悬“魔兽”


根据九城和暴雪娱乐公司之间协议,九城已于今年2月支付300万美元授权费,而在游戏正式收费前,九城仍须支出680万美元用于某些特定活动。游戏收费后的销售分成为22%,四年的版税金总额不低于5130万美元。此外,九城还需支出不低于1300万美元的市场费用,用于《魔兽世界》的宣传推广。


业内人士分析,九城此次实际给暴雪的金额约在8000万美金左右,而去年底九城登陆纳斯达克融到的1.06亿美元大部分都将进暴雪的口袋。九城是否会因此给暴雪白白打工4年后,累得一命呜呼?


游戏蜗牛副总经理李柳军认为,九城能够登陆纳斯达克与拿到“魔兽”的运营权有很大关系,对九城来说,“魔兽”更大的意义在于帮助九城上市融资。“九城也许成也‘魔兽’败也‘魔兽’:‘魔兽’要求配置高;喜欢欧美游戏口味的玩家数量有限,它不是一款适合中国大众口味的游戏,九城要收回成本需要‘魔兽’的用户基数非常大,估计至少要保持20万的在线人数,这一点就很成问题;暴雪虽然有名,但辉煌主要在单机时代,网游不同于单机,是持续性消费,对后期的运营、维护、服务要求高,听说公测不到2周已经有玩家满极,一旦后期内容跟不上,就会面临玩家流失。”


李柳军对九城的前景表示忧虑,“4年前‘传奇’那样的神话不会再现,九城在走钢丝。”


中国游戏工作委员会的辛晓征秘书长则较为乐观:“九城是个成熟的公司,九城董事长兼总裁朱骏也很精明,‘魔兽’关系到九城的命运,他们肯定经过谨慎详细地论证。虽然‘魔兽’要求配置高,但《天堂2》已经为它做了铺垫,能跑《天堂2》的网吧、设备就能跑‘魔兽’,就‘魔兽’本身来讲,勿庸置疑是一款经典产品,应该问题不大。”


市场继续洗牌


无论“魔兽”前景如何,今年的网游产业都将进一步震荡、洗牌。李柳军认为,目前的网游产业泡沫已被打破,行业门槛越来越高,竞争越来越激烈,想只靠一款游戏就取得成功是不可能了。


从行业的第一梯队来看,最大的不确定性在九城,如果“魔兽”失败,九城被清盘、收购都是有可能的;《EQ》叫好不叫座,游戏橘子即将推出的《EQ2》听说客户端达到12张光盘,运营成本居高不下;金山的上市之路走了5年,今年能否上市对金山很关键。剩下的中小网游公司对市场把握评估不准确,企业抗风险能力弱的都将被淘汰。


辛晓征认为,如果“魔兽”运营情况好,九城有超越盛大的可能性。


研发是基石


网游行业门槛越来越高,业内竞争越来越激烈,中小网游企业靠什么生存?大部分业内人士认为,“还是要靠研发,要有自己的技术,目前看来,就像古希腊脚离开土地就成为没有力量的大力士一样,研发是网游企业力量来源所在。”李柳军说。


腾武数码总裁杨震说:“中国的网游市场非常大,应该不只容纳盛大、网易、九城三家巨头,中小企业还有机会有空间。现在一款游戏的成功的确不能使一个公司在综合实力上就此成功,但从收益来说能让一个公司进入行业的前五名。另外,研发是中小企业发展的一个发力点,首先,前三位的公司中只有网易是真正走自主研发道路起来的;其次,由于盗版的原因,中国游戏单机时代没有培养好游戏人才,无论大公司还是小公司都面对游戏人才少且素质不高的问题,如果用木桶上的短版来比喻,研发就是这些大公司的短版,从这一点上来说,大家可以算是在同一起跑线上,中小公司在研发上有发展的机会。”


2005/05/26  南方网


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