网络游戏实名制是万能钥匙吗? |
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网络游戏实名制,顾名思义,就是要求游戏运营商采用可靠方法保证游戏者以实名的资料信息登录游戏,并根据注册资料对玩家进行区分对待的一种制度,这种制度在韩国取得很好的效果。在韩国这样一个游戏产业产值已经赶超汽车产业产值的游戏大国里,由于网络游戏而自身的社会问题远不及中国这个游戏产业刚刚起步的国度,这的确应该归功于韩国一系列相关的游戏政策,尤为值得一提的是游戏实名制的推广。于是,中国的有识之士遂将这种制度引入中国的游戏市场,以期解决目前中国游戏市场所存在的问题,做大中国游戏市场。事实真的能如此遂人心愿吗?笔者不敢苟同。 实名制在中国也不算是什么新鲜事物了,从我国储蓄实名到网吧上网实名,我们一直乐此不疲,结果却让人很受伤。储蓄实名名存实亡意义不大,网吧上网实名无疾而终不了了之。如果以此类推,笔者以为网络游戏实名制的效果同样不容乐观,当然这只是笔者妄自推测,众听客可以全党是无稽之谈,但笔者以为网络游戏实名制并不能成为开启繁荣中国游戏市场的万能钥匙,原因如下。 首先,我们目前的游戏实名制的制度设计的本身就存在缺陷,笔者以为一个有缺陷的制度,不能必然实现制度的美好愿景。文化部和信息产业部联合下发的《关于网络游戏发展和管理的若干意见》中提到 “要采取实名游戏制度,拒绝未成年人登录PK练级类游戏。”可以这么说,实名制的出台在很大程度上是为了防止未成年人沉迷网络游戏,制度的愿望无可挑剔,希望通过实名登录限制未成年人游戏行为,但条文的规定模糊不清存在缺陷。何谓PK练级类游戏呢,我们这些非技术人员的凡夫俗子不得而知。当然这种不知有的是真的不知,有的可能是因为有不知者存在而明知故不知。前类人属于的部分未成年人游戏者及其家长;后部分人则是游戏的运营者,因为一旦明确了PK练级类游戏的概念,笔者相信很多流行的游戏都不能与此脱了干系,那就意味着游戏的运营者将损失一大部分游戏受用群体,损失大量的金钱,所以他们宁愿揣着明白装糊涂。制度上这样的漏洞原本不算什么大问题,可这样的漏洞一旦与经济利益相关,那么就会有很多人千方百计的钻这个制度的漏洞,实现其经济利益满足其贪婪的本性。有这样的人群的存在,制度的美好愿景必将难以实现。所以笔者以为,在制度上本身存在缺陷的时候,我们的实名制难以承载净化未成年人游戏环境、繁荣游戏市场这样双重的目的。 另外,在实名制的制度设计上没有切实可行的强力保障措施,致使实名制的监管不力,难以真正的贯彻执行。因此,网络游戏的实名制很容易像网吧上网实名制一样无疾而终。韩国实名制推行的好,是因为其有强力的保障措施,据说在韩国用外挂进游戏警察能上门逮人,这就使韩国网络游戏游实名制的普及推行变成了现实。现在我们如果只盲目推行实名制而忽视强力的配套保障措施建设,那么,将很难达到韩国的水平,很难实现上述的美好愿景。 其次,目前我国整体的游戏市场环境,使得实名制的实行短期内效果不会十分凸现。我们知道,在韩国网络游戏实名制早已实行了多年,无论是普通网络用户,还是网络游戏玩家都已自觉支持实名制度,并主动填写真实姓名、性别、年龄身份证号码等资料进行各类帐号注册活动,这样的网络环境与国内确实不能同日而语。韩国实名制带来的影响是经过多年努力而实现的,我国实行实名制当然也需要这样一个漫长的过程,而这样的过程是未成年人的家长和学校,以及报有迅速繁荣和规范游戏市场想法的人士所不能容忍的。这样不容忍态度的存在,就会动摇实名制的推行。由于迫于社会舆论的压力,文化部门还要另觅他方,从而重蹈网吧上网实名制的覆辙。因此,笔者以为实名制的推行者一定要有长期推行的思想准备和坚持执行的勇气,才可能将实名制变成开启游戏市场的钥匙,否则实名制真的很难解决中国游戏市场的种种问题。 再次,实名制若想真的有效,还需要有相关的配套措施,否则势单力孤难有成效。实名制推行的配套措施,首当其冲就是要有科学的游戏分级标准。笔者上面所述的PK练级类游戏的含义不准确,也是由于我国游戏分类标准的不确定所致。在网络游戏发达的韩国,对各种游戏都进行了明确分级,游戏的内容及暴力情况依年龄和心理承受能力等因素的不同而有所不同。这样的做法既营造了适合未成年人成长的游戏环境,又繁荣了其国内的游戏市场,满足了不同年龄段的人群对游戏的各异需求,为韩国实名制的实行打下良好的勇和基础。因此,笔者以为我国推进实名制的前提是必须要对游戏明确分类。只有在分级的基础上实行实名制,才可能有效开启繁荣与整治游戏市场的大门。 最后,实名制的实行目前在技术上还不能确保名副其实。用户在注册游戏时,即使被要求登记身份证号码,但目前技术上还做不到验证注册的身份证号码是否真实,而这样的技术漏洞,也使得实名制名存实亡,实效不大。即便技术上可以通过身份证的有效确认,那还会出现其他的规避方法。早在网吧实名制大张旗鼓的年代,众多玩家朋友们就钻研出了各类避开检验的方法。最为简单的自然是找朋友或者找家长借张身份证,通过实名注册顺利实现上网的目的。这样的事情很可能会在网络游戏实名制上重演。因此,单纯的依靠实名制的制约很难实现繁荣和规范游戏市场的目标,笔者以为,在实行实名制的基础上,加大游戏疲劳系统程序的开发推广力度,双管齐下才会有立竿见影的效果。 所谓游戏的疲劳系统,就是指从技术的角度对自然天游戏的时间进行限制,玩家一旦超出时间限制,游戏就会自动终止,这样的终止不会因重启游戏而恢复,而只会等到下一个自然天的到来,游戏才会得以继续。这样系统的出现就可以弥补实名制名而不实的缺陷,使得玩家只能有限的时间内游戏,这样就可以在规范游戏市场和游戏行为的同时,而不影响网络游戏市场的繁荣。 笔者以为游戏实名制并不是开启解决网游社会问题的万能钥匙。当然,如果可以有效的实行实名制,在一定程度上会有助于解决网游的社会问题,但决不会根本杜绝问题的出现,因此请所有家长朋友和教师朋友,以及一切关注网络游戏市场环境的人们,不要过分迷信网络游戏实名制,它并不是人们希望的那把万能钥匙。
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