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网游回归文化业规律 才会有发展前途

2005-11-23 阅读542次 本站网友琥珀之心发表  【字体: 】 上一篇<<>>下一篇
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近期两名《魔兽世界》玩家由于沉溺游戏丧命,其引发的社会问题值得思考。生命是宝贵的,为何年轻玩家们在玩游戏时不顾身体健康?作为影响各个年龄层的娱乐性的文化产业,网络游戏需要回归文化产业的发展规律,一方面,有利于铲除游戏玩家们的赌徒心态在游戏中玩得健康;另一方面,企业也能处理好经济效益与社会效益的关系。


网络游戏须兼顾好社会效益与经济效益


据中国互联网信息中心最新调查,我国游戏产业直接与网络游戏相关的收入每月约有十多亿。以2004年为例,网络游戏直接创造了近20亿元的市场财富,对电信、IT等行业间接贡献高达180亿元之多。


目前,在我国广大的网络游戏用户中,逾八成是青少年。共青团北京市委调查报告数字也显示,网络游戏以39.3%的选票成为青少年首选的娱乐方式。同时,网络游戏也满足其他年龄段人士的需求。可见,网络游戏是人们休闲娱乐的重要方式,属于文化产业的一部分。


可见,作为文化产业一分子的网络游戏,须兼顾社会效益与经济效益,只有处理好二者之间的关系才能健康发展。


网络游戏是文化传播的又一平台


网络游戏在青少年的成长中发挥着作用。清华大学高校德育研究中心教授刘书林指出,网络娱乐之一的网络游戏可以为用户提供广阔的虚拟空间,获得精神上的愉悦与放松,从而缓解现实生活中的各种压力。


一些优秀的网络游戏融合了中华民族文化的积极元素,诸如爱国、仁义、团结协作等。在满足人们娱乐的同时,还使人在潜移默化中受到优秀传统文化的熏陶。现今,网络的普及使网络游戏成为优秀传统文化的重要传播途径之一。例如一些以“三国”故事为题材的游戏,玩家可从游戏人物身上学到传统文化中所倡导的“礼、义、廉、智、信”等优秀品质。


网络游戏在为游戏玩家们提供娱乐休闲,同时也肩负着文化知识传播的重任,网络是个传播的平台,而网络游戏是传播的重要载体,游戏本身就是蕴涵文化知识的一项娱乐项目,因此以游戏为载体将文化知识进行传播将有利于知识在广度与深度上得到推广。


回归文化产业是网络游戏健康发展的关键


网络游戏是文化传播的平台,回归文化产业的发展规律熗络游戏产业才能既满足人们的文化生活需要,又赢得市场欢迎。


共青团中央书记处书记杨岳在谈到青少年玩网络游戏时指出,我国网络虚拟物品和游戏装备的法律地位、运营商法律责任、玩家的权益保护等诸多问题亟待进一步规范。


首先,网络游戏的发展要进一步规范,以符合文化产业发展的基本规律。2005年8月份文化部联合信息产业部发布了《关于网络游戏发展和管理的若干意见》,将实行网络游戏的实名制,严格审查游戏内容,提高网络游戏的经营准入门槛。通过实行实名制,对目前所存在的问题采取严格的管理,为广大青少年营造谐的网络文化环境。


其次,按照产业发展的规律,国家可以采取有效措施来鼓励游戏厂商开发健康的网络游戏。在网络游戏较为发达的韩国、日本均有行业协会,并在倡导网络游戏行业的自律方面发挥着积极的作用。因此,《关于网络游戏发展和管理的若干意见》也提出,要建立健全中国网络游戏行业协会组织,加强行业自律、行业服务、规范企业竞争行为。在这一过程中,也要发挥社会舆论的监督作用。


总之,作为文化产业一分子的网络游戏,必须从文化产业中吸取健康的文化大革命“养分”,唯有此才能使我国的网络游戏产业得到市场认可,真正承担起文化传播的重任。


自《通信信息报》



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