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主题最新回顾(发布时间:2007-11-26 8:45:00)
--  作者:客人(218.249.*.*)
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告诉你,大学里去网吧玩游戏的多了去了。

主题最新回顾(发布时间:2007-11-25 14:07:00)
--  作者:客人
--  
从网吧和网络游戏对千万大中专学生学习的影响,可以从一个侧面讲,网吧和网络游戏带来的副作用是不可低估的.

主题最新回顾(发布时间:2006-1-6 9:50:00)
--  作者:乐高
--  谈网吧对网络游戏的影响

前段时间17173上做的一个调查,在家和在网吧玩网络游戏的玩家各占45%左右。倘在电脑普及率更低的前几年,网吧用户所占的数字莫许还要大些。可见,网吧在网络游戏的发展中所起的作用是毋庸质疑的。然而,网吧所起的究竟是怎样的作用呢?
首先我们要看清,网吧是随着互联网发展而出现的一个休闲场所。其本质与酒吧、迪厅没有任何区别。去网吧的人可能是玩家,也可能只是去消磨时光的无聊人士。而网吧本身的一切做法都有由利益驱使的,网吧老板不会要求来这里上机的人必须玩什么游戏,或者必须是玩家,必须具有什么样的素质,只要你交钱上机了,他就欢迎你。当网吧老板意识到网络游戏亦或者竞技游戏可以给他带来更高的上机率,赢得更多的利润时,网吧里才出现了游戏。
接触网吧较早的玩家可能还对网吧的发展过程有些记忆,最初的时候可能只是三五个朋友想找个环境一起尝试一下局域网游戏,于是一下子带动了整个网吧的人一起打某一款游戏。于是这个网吧里出现了终日暴满的情况,更多等不到机器又想玩游戏的人也便因此呼唤更多的网吧出现,有了市场的需求,网吧也就随之多了起来。而后当竞技类游戏的发展速度开始停滞,而网吧的数量还在不断增加的时候,市场的比例出现了扭转,玩家的数量已经远远不足以满足网吧的上机率,多数网吧开始陷入了愁云惨淡的窘境,也正是在这个时候,网络游戏的出现使玩家群体陡然增加,也因此救活了一大批濒临倒闭的网吧。
由此可以看出,网吧拥有大批网络游戏玩家其实只是表面现象,从更深一层的角度去分析,其实是网络游戏市场的发展促使了网吧的繁荣。当然,任何一个事物都具有两面性,我不可否认当网吧的网络游戏玩家到达一定的比例以后对刺激网络游戏市场的膨胀也起了积极的作用。
遗憾的是,网吧对网络游戏的发展所起的积极作用恐怕也就仅此而已了。而网吧对网络游戏的发展所起的作用是负面的,就我总结,至少有以下三点:
其一,网络游戏的根本在于人与人之间的交流。在这个鸡犬相闻,老死不相往来的社会里,网络成为了新新人类结交朋友的一个工具,而我们可以把网络游戏看做是带有更大趣味性的交友工具。这一点对于经常一个人在家玩网络游戏的玩家想必深有体会,尽管他们也可能会去PK,可能会在游戏里做些坏事,但他们首先要保证自己在游戏中得到了朋友。而网吧里的玩家则不是以交流为宗旨去游戏的,他们身边就坐着自己的好兄弟,因此他们可以放心大胆的在游戏里为所欲为,还有身边的兄弟帮忙。却不会因此而失去朋友,因为他们本就不曾得到。从某种意义上讲,不得不说网吧抹杀了网络游戏的精髓。当然,这不是玩家的错,他们只是选择了自己的娱乐形式,而这也不是网吧的错,因为网吧没有义务和责任去约束顾客在网络游戏里的作为。但,这是我们所都不愿意见到的。
其二,就我所接触到的和我所听说的事情来看,几乎绝大多数网络游戏暴力事件来自网吧里的玩家。暴力事件产生的原因有很多,可能是因为某人在游戏里一不小心杀了本网吧的另一个玩家。也有可能是某人在网吧里看到了其他玩家拥有好的物品而强行索要。更有甚者是由于网吧里哪个人的帐号被封掉了,于是同一网吧的玩家一齐去网络游戏公司滋事。总之,网络游戏是一个建立在网上的虚拟社会,而网吧的出现使得网络世界和现实世界有了一个交叉点,不管是对是错,这个交叉点下所显露的尽是恶果。
其三,早在竞技类游戏火暴的时候网吧里就已经出现了公开的赌博,而随着网络游戏的发展,这种赌博趋势愈演愈烈,网吧老板为了网吧人气的火暴,不惜违法组织网络游戏里的几个公会到自己网吧进行PK赌博。此外,类似帐号被盗,人物被删等事情在网吧里也层出不穷。
我当然不是要通过这三点负面影响来证明网吧不该存在,或者说网络游戏的玩家不该去网吧玩游戏。但是我却想通过以上三点影响提醒网吧老板,和在网吧游戏的玩家反省一下,既然在网吧里玩游戏,玩得是一种氛围,那么我们是否该时刻提醒自己和身边的朋友,一起营造出一个良好的游戏氛围呢?

出处:(广丰 陈超)[2005.12.26]
转自:江西文化市场网