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文化产业:蓄势待发

据不完全统计,2005年我国广播影视实际创收达818.54亿元,较2004年增加133.35亿元,增长19.46%。文化产业的现状,可以用3个关键词概括――销售额、增长速度、从业人员。迅猛发展的文化产业正在成为我国前途广阔的新兴产业……[全文]
火爆的电影产业

电影是娱乐圈永恒不变的话题,2006年,是中国国产电影市场的丰收年。一年下来,在电影院上映的片子的确不少,有的带来了感动,有的带来了笑声,有的带来了愤怒,有的却没有一点感觉……[全文]
博弈的电视娱乐产业
从一枝独秀的“超女”到蝴蝶效应般的各大“秀”场,2006年中国电视娱乐节目的竞争进一步升级和白热化……[全文]
潜力巨大的创意产业

文化创意产业是现代文化产业的前沿和高端,在全球化趋势不断加强、国际间竞争日趋激烈的今天,它已经不仅仅是一个理念或模型产业,而是最具发展前景且已具有巨大经济效益和社会效益的现实产业……[全文]
萌动的音像产业
在经过了2004年狂风暴雨式的冲击和2005年低迷徘徊的发展之后, 2006年,中国传统音像业继续呈现出下降态势,总体市场形势不容乐观,行业信心指数继续下跌,音像行业处于发展的十字路口……[全文]
复兴的动漫产业

我国的动漫产业还只是刚刚起步,正还出在成长的黄金时期。正因如此,进入动漫市场的门槛还比较低。投资开设一家动漫产品销售门店,一般需要30-50平方米场地,前期投入主要为铺货,大约为3万元,却几乎可以用滚雪球的方式获得发展和利润。其投资小、见效快、利润高的特点,已经吸引了越来越多的投资者的关注……[全文]
崛起的游戏产业

“十一五”期间,国家将制定游戏产业发展规划,促进民族原创游戏的发展。这一信号一方面表现出国家对游戏产业可持续发展能力的高度认同,同时又从战略的高度对国内民族原创游戏的发展进行整体布局和规划。另据有关方面预计,到2006年末,我国网络游戏产值将达80亿元,对周边产业带动将超过1000亿元,中国已经成为当之无愧的全球最大网络游戏市场……[全文]
热闹的艺术品收藏产业
在相继经历了股票热、房地产热后,中国艺术品投资和收藏热再掀狂潮。其中,作为艺术品投资的二级市场,拍卖会更是可用“火爆”二字形容。自2003年以后,艺术品市场的买方群体不断扩大,几乎是10年前的3倍。仅民资活跃的浙江,2005年就有40亿元资金投向古董和书画,艺术品收藏已成为一些企业和个人投资的新渠道……[全文]
复苏的出版业
统计数字表明,中国已是当之无愧的世界出版大国:2005年我国共出版图书222473种,虽然2006年的统计数字尚未出台,但据新闻出版总署有关人士估计,今年出版的图书有望突破23万种……[全文]
强势的草根文化

可以用“风起云涌”来形容2006年的“草根”文化的全面崛起:挟2005年“超女”成功的余威,最具影响力的《超级女声》《梦想中国》《星光大道》《我型我秀》等一批电视选秀节目,在这一年以更大的力度继续吸引着大众的眼球,加上“非著名相声演员”郭德纲迅速“著名”、主动和“学院派”拉开距离的易中天如日中天、胡戈的“馒头血案”引发影坛内外的大争论……“草根”文化的强势亮相成为2006年我国重要的文化事件之一……[全文]
喧嚣的娱乐圈
回头看看这些年来娱乐圈的发展历程,就会发现,娱乐圈无时无刻不被丑闻包围着,就连刘晓庆、赵忠祥等曾经引领时代潮流的人物,也时常被淹没在“道德败坏”的口水中……[全文]
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