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中国网游企业的社会责任感进一步增强

2008-7-16 阅读763次 本站网友 赤橙黄绿青蓝 发表 【字体: 上一篇<<>>下一篇

人民网7月16日电  第六届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛今日在上海举行。新闻出版总署副署长邬书林在高峰论坛上高度评价了中国网游企业的社会责任感。

    

邬书林在发言中表示,自2000年中国第一款网络游戏运行以来,中国网络游戏产业已经走过了9年的发展历程,时间虽然短,但是其发展的速度和规模令人瞩目。网络游戏的兴起和发展使现代人民文化休闲娱乐活动产生了广泛的影响。国家新闻出版总署始终在积极采取措施,引导网络游戏产业朝着健康有序繁荣的方面前进。早在2004年就启动实施了中国民族网络游戏出版工程。目标是5年,通过自主创新开发出100款大型原创网络游戏,使民族原创的网络游戏成为中国市场的主导,改变国外游戏在中国市场一统天下的局面。这一目标仅用了3年就实现了。另外,为了促进网络游戏的健康发展,国家新闻出版总署先后查处了56款违法违规的游戏,涉及网站200多家。

    

邬书林还指出经过了9年的不懈的努力,中国民族游戏产业的规模,自主研发的实力,国际影响力都在显著提升。同时可以看到游戏企业的社会责任感在增强,企业内部运行机制在完善,企业在高度重视网络游戏长远发展的战略。

    

主要表现在以下的四个方面:

    

第一,中国网络游戏产业出版的规模持续高速增长。从2000年开始,中国网络游戏出版产业每年保持50%的增长速度,据2007年度中国游戏产业发展报告统计,2007年中国游戏用户4047万,比2006年同比增长23%,中国网络游戏市场销售收入达到了105亿元。比2006年增长61%,仅2007年中国网络游戏出版产业对相关产业拉动非常大。

    

第二,中国网络游戏原创能力也非常强。实现市场销售收入达68亿元,占整个中国网络游戏市场收入的65%,同时也超过了2006年整个游戏产业市场的实际销售收入。中国从事网络游戏自主研发的企业和自主研发的产品数量在稳步增长,研发队伍的水平在稳步提高,2007年中国从事网络游戏自主研发的企业总数126家,比2006年增加了33家新投入的76款游戏当中,有53款为中国自主研发的网络游戏,占69.7%。另据统计,2007年,研发中的民族原创网络游戏产品,多达250款,比2006年增长了14.7%。

    

第三,中国游戏出版企业的社会责任感进一步的增强,新闻出版总署先后两次对中国网络游戏企业实行防沉迷系统的情况进行抽查,总体情况良好。特别值得一提的是今年5月12日,汶川发生特大地震以后,国内多家网络游戏运营商高度重视抗震救灾工作。据不完全统计,今年5月12日到19日,国内网络游戏出版企业共向灾区捐款总额达到9960万人民币。到5月18日,中央电视台举办的爱的奉献2008年抗洪救灾大型募捐活动当晚网络游戏出版企业的捐款总额达到了4800元。其中盛大、巨人、腾讯等游戏公司现场捐款都超过了1000万元。

 

2008年07月16日11:26  来源:人民网-游戏频道

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