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网络游戏的文化迷思

2007-5-31 阅读3850次 本站网友 萨图恩 发表 【字体: 上一篇<<>>下一篇

电脑网络游戏令无数青少年沉迷其中,许多游戏的文化导向更令人忧虑,中国网游文化亟须突围。请看——

网络游戏的文化迷思

一台台光怪陆离的电脑屏幕前坐着一些神情迷离的少年。屏幕上,一个个奇形怪状、粗野嚣张的“人物”刀光剑影、砍砍杀杀,屏幕下,一张张稚气未脱的脸沉浸在角色替代的快感中,久久不能自拔,甚至忘却了上课的铃声、父母的叮咛……

近年来,网络游戏文化对未成年人的渗透与影响令家长与老师忧心忡忡。网络游戏那黑洞般的强大吸引力和掺杂的许多暴力、情色等不健康内容腐蚀着孩子们的心灵。在六一儿童节——这个属于孩子们的节日来临之际,网游文化的话题再次引起人们的警惕与关注。

网游文化真的是必须拒之门外的洪水猛兽么?能否促进一批积极、健康、有益的游戏的诞生?中国悠久深厚的民族文化如何为网游注入清新的文化活力?这都是催使人们正视与思索的问题。

来自虚拟世界的文化阴影

就读于福田区一家职业中学的赵宗其是一个“骨灰级”的游戏玩家。他最喜欢玩的是以中国古代三国故事为题材的游戏,这是因为自己从小就读《三国演义》,能将游戏中的角色与自己儿时梦想的“刘关张”等英雄人物联系在一起,而且亲自操纵这些角色去完成“任务”,是他最快乐的事。然而,令赵宗其异常困惑的是,他发现最受玩家欢迎的三国游戏竟然不是国产的,而是来自日本一家公司的《三国志》,这个游戏已经开发到了第11代,在中国拥有广泛的市场,据称玩家超过50万人。

赵宗其激动地对记者说:“对三国历史和《三国演义》小说稍有了解的人就会发现,日本版的网络游戏《三国志》极大地篡改并歪曲了三国历史的本来面目。整个游戏充满了暴力色彩,‘刘关张’和曹操、孙权等角色并不重要,反而有意突出了赵云这个角色,在尚武好斗的赵云身上强加了许多日本武士道的色彩。游戏中甚至有战败剖腹的情节。这样的游戏对中国文化无异于一种玷辱!”

事实上,不光是《三国演义》面目全非地出现在国外游戏中,《西游记》、《红楼梦》、《说唐》、《封神演义》等传统文学名著都遭遇了日、韩游戏厂家的肆意利用。在日本版的游戏《西游记》中,唐僧被篡改为女性,而且谈起了恋爱;《三国志》中的诸葛亮被塑造为一位披头散发、装神弄鬼的江湖术士;《红楼梦》则被改编得更为离谱,一款名为《红楼馆奴隶》的成人网络游戏将林黛玉变成了风尘女子;根据《三国志》改编的游戏《恋姬无双》也让貂蝉、大小乔等女性角色沦为被玩弄的对象。中国的传统文化在虚拟世界中被蒙上了一层阴影,通过非法渠道流入的这些游戏也对一些青少年造成了难以估量的负面影响。

长期关注网游文化的深圳信息学院老师刘瑾发现,在她曾试玩的一款名为《提督的决断》的日本游戏中,玩家可以重新左右第二次世界大战的进程,竟然会出现日军攻占中国城市后在“膏药旗”下欢呼的场面。她气愤地说:“这种情况下玩家对操作的角色会产生一种虚幻的认同感,潜移默化地对玩家的历史观念产生错误引导。”在刘瑾看来,继娱乐界遭到外来文化的冲击之后,游戏界将可能成为又一个遭到侵蚀的文化领域,而“可怕的是这一点并未引起人们的足够重视”。

国产网游注入中华魂

作家尚爱兰是中国第一批从事网络文学创作的人,也是网络游戏的爱好者。她正在读高中的女儿蒋方舟也曾经痴迷于网游。尚爱兰对女儿的教育一度奉行“顺其自然”的方针,后来她发现在网络游戏面前,不得不对女儿进行限制和引导,因为“虚拟的力量原来是那样强大”。她说:“电脑游戏提供了一个精彩、刺激的虚幻空间来躲避现实,虚拟的满足反而导致现实的无能。很多网游的内容确实很不健康。如果能有足够透明、健康又有趣的国产游戏,而且没那么容易沉迷,我才能放心地让女儿自己去驾驭这些虚拟的快乐。”

事实上,中国文化管理部门和游戏产业都已经意识到了将民族文化注入网络游戏的紧迫性和重要性。从2004年起,文化部开始重点扶持“中国民族网络游戏重点出版工程”,每年投入巨资支持20款国产优质网游产品的生产与推广。《大话西游2》、《剑侠情缘》、《梦幻西游》、《天骄2》、《刀剑》、《航海世纪》等一批国产网络游戏凭借民族特色和精良制作获得关注和好评。

在采访过程中,记者试玩了几款较受欢迎的国产游戏,深深感受到深厚的民族文化内涵和浓郁的历史意蕴确实给网络游戏带来了亲切感和无穷魅力。在《天下2》中,古代中国的版图成为游戏背景,游戏玩家可以从江南水乡跋涉到新疆大漠,领略中国种植、冶金到中药技术,感受古代服饰、器具和音乐之美,仿佛走入中国五千年历史。在《大唐》中,游戏的人物造型、服饰、建筑风格、物产和武器装备都参照了大唐盛世时期的风格,配以悠扬绵长的中国古代民乐,能够让玩家们感受那一段令中华儿女梦牵魂绕的骄傲历史。

不久前,上海盛大网络公司推出了首款以教育为主、寓知于乐的游戏《中华英雄谱》,岳飞、李时珍、郑和、包拯、雷锋等历史人物成为游戏的主角,青少年通过这些益智互动的游戏学习英雄事迹,以身临其境的方式重温英雄历程,为国产游戏走出了一条新路。著名文化学者张颐武表示:“互联网游戏一旦与民族传统文化内容结合起来,就会与积淀在玩家内心深处的民族文化心理产生感应和共振,让玩家体验到一种其他娱乐形式经历不到的满足感!”

深圳“民族网游”渐成气候

在刚刚结束的第三届文博会影视动漫馆中,一款以八年抗战为历史背景的大型网络游戏《抗战英雄传》最为抢眼,受到了游戏迷们的追捧。游戏中展现了陕北的窑洞、北方的四合院、南方的飞檐瓦屋,以及打铁、耕种、捕猎、纺织、建筑、厨艺、武器制作、裁缝、制药等中国人熟悉的生活场景。游戏从卢沟桥事变开始,直至抗战胜利,贯穿多个抗战重大事件,让玩家在游戏中参与战斗,保家卫国。

这款“红色游戏”出自深圳的一家公司。深圳是国内网络游戏产业发展最早、最成熟的城市之一。腾迅、网域、宝德等企业都是国内响当当的网络游戏生产商。近两年来,以民族文化特色为基础的“民族网游”成为深圳网游行业发展的重要方向。例如,深圳网域公司开发出了《华夏》在线游戏系列,不仅将中国古代的婚庆、节日、氏族部落战争、图腾崇拜等内容在游戏中表现得淋漓尽致,挖掘出了中华文化的独特魅力。而腾迅也依靠自己的QQ平台,开发了《QQ三国》等传统文化题材游戏,与势力强大的日韩游戏相抗衡。

5月29日晚,记者进入深圳一家大型网吧调查,正在玩网络游戏的29台电脑中,只有9台电脑在运行国产游戏,大多数玩家仍然沉浸在《魔兽世界》等国外主流游戏中。这说明“民族网游”要走的市场之路还有很远,网游企业肩上的文化责任依然很重。正如张颐武对记者感叹的:“网络游戏这块文化阵地,我们不占领,就会被别人占领。我们的民族文化就会处在一种被述说、被描述的状态,无法传递对自己历史的认识与感悟。”

来源:《深圳特区报》2007年5月31日  记者 王俊

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