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网民数居世界第一,是喜?是忧?

2008-7-26 阅读972次 本站网友 luxixi 发表 【字体: 上一篇<<>>下一篇

 

从1997年CNNIC(中国互联网络信息中心)第一次发布的网民数62万,到今天的第十二次发布网民数达到2.53亿。这是近日由CNNIC在京发布的《第22次中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称《报告》)显示出来的数据。该报告显示,截至2008年6月底,我国网民数量达到了2.53亿,首次大幅度超过美国,跃居世界第一位(详见7月24日新华网)。

网民数量的飞速增多,显然,在近期给我们国家不管是小到个体,还是私营企业,甚至大到国家,乃至对国家体制的进一步完善都起到了相当程度上的积极作用。但是,尽管如此,笔者还是以为,看待网民数的飞速增长,不妨多个心眼。更何况,它的负面作用并不是没有显现出来。

首先,该《报告》显示,网民数的学历结构是这样的,初中学历占到23.6%,高中学历占到39.0%。那这些网民是走上社会了的呢,还是在读的学生?如果是在读的学生,事实上这部分人也只能更多的是在读的学生。试问有多少走上社会的初中学历的人还天天泡网络?那么,其负面作用就是可以想见的。首先,就是对他们学习的影响;其次,就是对汉语言文字发展的影响。

长期使用电脑而很少写字的人都会有这个感觉,平时很熟悉的汉字,如果要自己写出来的话,会变得相当困难,尤其是一些笔画较多的字。长此以往,人们会变得陌生自己文字的结构,汉字就将不再是方块字,而是变成一个个铅字,打印字。很难见得到的书法就更会是在电脑高普及率的情况下,变成一种稀罕的绝活了。

其次,该《报告》显示,中国网民中女性比例上升到46.4%,比2007年底上升了3.6个百分点。而1998年世界卫生组织列出的电磁辐射对人体的五大影响中,五个影响都或多或少跟女性有关。直接有影响的如,诱发孕妇流产、不育、畸胎等病变;使女性生理功能下降,内分泌紊乱,月经失调。这样的影响,不仅对女性本身造成伤害,更是影响到下一代的健康成长。

第三,该《报告》还显示,网络应用使用率中网络游戏类的网民数是14746万人。俗话说,玩物丧志,说的就是一些人如果不务正业的话,一辈子就要在浑浑噩噩中度过!网络游戏虽然在商业化炒作中变成了一种益智游戏,但是,并不能改变它本质上的内容(它不是一种谋生的工具)。而在网吧里能看到有多少人是在玩游戏,就算是在家庭,也有很多人是在玩游戏,如果年轻人还痴迷于网络游戏,那势必将影响到他一生的健康发展。

网民数的飞速增长,一方面确实显示了我们国家经济实力的提高,通过网络也能使很多人摆脱信息闭塞的落后局面,让信息更加畅通无阻,让言论更加自由和真实,但种种网络发达的好处后面,还是多少存在一些不利的影响。对此,不能得意忘形,更是不能忽视其负面作用!

2008-7-26  红网   [作者:肖隆平]

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