可恨:违背道德的财富攫取
君子爱财,取之有道。任何人的财富都不能建立在国家或人民的痛苦之上,网吧如此,网络游戏更是如此。作为商品,网络游戏是成功的,但作为文化产品,它们已经触及道德底线
这么多年来,那些“每天现金收入100多万,不想赚钱都不可能”的网游大亨们,那些“账上趴着69亿现金觉得踏实”的网游财主们,有哪个为网吧行业的发展着想过?他们除了不断拼命提高游戏对电脑配置的要求,以确保那些与其相勾结的利益群体的利益外,就是不断上调游戏点卡的进价,过河拆桥将,从网吧的讨饭钵里抢钱。
长期以来,那些头顶光环的网游风云人物、网游大腕们,面对成千上万的青少年沉迷网络游戏染上网瘾,被网络游戏所毒害,而由网吧替他们背着黑锅的问题,有哪个出来替网吧说过一句公道话,有哪个主动采取了有效措施以减少对青少年的毒害程度?又有哪个想过自己肩负的社会责任?一句“追求利润最大化才是企业的社会责任”为自己卑鄙的行为做了开脱;一场掩耳盗铃的“防沉迷系统”表演秀忽悠了全国十几亿人民;所谓凭身份证注册网游账号,侮辱了世人的智商,我8岁的侄子都会编一个身份证号码注册网络游戏。
那些头顶光环的网游风云人物和网游大腕们最感兴趣却是不断调整网游系统的设置,充分利用人性弱点,不断冲击人们的道德底线,以迎合玩家的喜好,使自己的利润最大化;最拿手的本事就是满世界张贴广告、拉横幅,以发工资、分股票、送美女、免费玩等手段为诱饵,吸引更多青少年沉迷于网络游戏之中,从而达到牟取暴利的目的,满足自己贪婪的欲望。
“在一款同时在线人数超过百万、全部玩家加起来可以组成一个超级城市的网络游戏中,它的游戏精神是指向乐趣,还是指向权力和金钱?它的社会规则是新世界的开放自由,还是率土之滨莫非王臣?这不只是对某一款游戏的追问,甚至也不只是对韩式网游的价值观的追问,而是对人与游戏、人与人的关系的追问。虚拟世界是现实世界的一部分,也有着人们必须捍卫的准则。” --《系统》编者按
君子爱财,取之有道。任何人的财富都不能建立在国家或人民的痛苦之上,网吧如此,网络游戏更是如此。作为文化产品的网络游戏和其他的商品是不同的,社会对其要求和考核的标准也是不一样的,对于一些网络游戏存在的问题,有权威人士评论道:“作为商品,它们是成功的,但作为文化产品,它们已经触及道德底线”。如果网络游戏成了金钱的比拼场所,它将使游戏这一第九艺术蒙羞;如果网络游戏的兴旺和发达是以丧失人们必须捍卫的准则、牺牲一代人的道德观、价值观为代价换取来的话,其后果不堪设想……
也许商人就是一切为了赚钱,但企业家应该有自己的准则,有所为有所不为。网吧人无非就是个作坊主,充其量算是个商人,他们的想法并没有这么复杂,也没有这个高度。他们既不会心甘情愿地为人作嫁,也没有超凡的能力去造就一代网游大师,由于利益的驱动,遵循商业规律共同发展,没想到这样就派生出偌大个网络游戏行业;网吧只不过是个作坊,充其量称得上是个平台,根本不具备呼风唤雨的魔力,永远也成为不了网络妖魔,本想利用这个作坊或平台跟着网络游戏大亨们混点残羹剩饭,可一不小心被“强暴”了,赶巧就这么捏出个网络游戏“孽种”来了。