可笑:用自身尊严造就他人财富
这么多年来网吧所有的尊严全部兑换成了网络游戏辉煌的成就,网吧创造的财富全部装进了网游大师们的腰包,网吧所有的投入也全部交给了那些与网络游戏互相勾结的利益群体和权利精英们,网吧人留给自己仅有的“财富”却是一个声名狼藉称号----网吧。
然而,“系统门”事件和以往社会问题的焦点话题不同,它和网吧还真有着密不可分的内在联系。记得以前央视新闻曾经做过这样一个报道:
网吧和网络游戏不可分,是个不折不扣的朝阳产业,2005年国内正式运营的网络游戏达到了209款,市场总额为65.1亿元人民币,已经超过了国内电影市场的总票房;游戏玩家在4000万人以上,而全国电影观众也只有7000万人次。
网络游戏迅速膨胀,成为超越电影的娱乐产业,但是它带来的负面影响也在快速扩张,青少年沉迷网络,难以自拔,已经成为了一种社会公害,中国青少年网络协会统计:目前全国有网瘾青少年约占青少年网民总数的13.2%,尤其在13至17岁的未成年网民中,网瘾比例达17.1%。这么多孩子染上网瘾, 那些街头巷尾的网吧难逃责任……
2006年08月16日 22:02 来源:CCTV.com
的确,网络游戏迅速膨胀,带来的负面影响在快速扩张,网吧难逃责任。不仅这些,网络游戏飞速发展也与网吧有着非常大的关系,在很大的层面上网络游戏是依托网吧而膨胀和发展起来的。可以毫不夸张地说:是网吧在如履薄冰狭小的生存空间里造就出一代网游大腕,也是网吧替网游背着黑锅才成就了一代网游巨人的商业梦想。透过网吧厕所里的网游广告,不难看出网络游戏对网吧的重视和依赖。网游神话人物史玉柱先生不得不对媒体承认:《征途》成功的秘诀就是“网吧老板们乐呵呵地接过《征途》市场推广人员手中的游戏海报,在网吧显眼处张贴”。没有网吧就没有网络游戏繁殖和生存的空间,更不会有今天的发展和膨胀。
记得国内还没有“网络游戏”这个名称的时候就有了网吧,那时候CS里“GO!GO!”的声音是网吧的主旋律。后来有了拨号上网,QQ里小企鹅“嘟!嘟”的叫声伴随着AK47发出的枪声,在网吧里演奏出一曲跌荡起伏、和谐美妙的交响乐,玩家和网吧老板们都不亦乐乎。再后来,伴随着ADSL、光纤宽带的接入,“钉耙猫”嗷嗷的惨叫声和玩家对网游公司的骂声充满了整个网吧,嘈杂混乱不堪。“PK”、“挂了”、“垃圾”等网络语言成为风靡全国的时尚;“裁决”、“龙纹”、“血饮”等虚拟武器成为一代人最高的追求;下载安装新客户端、更新包等繁重枯燥的工作成为网吧人每天的必修课;不停地与木马抗争,不断地解决盗号、盗装备的纠纷成为所有网吧人最头疼的问题。想起当年的我,时常会为一本“半月”书或一件“重盔甲”等虚拟道具被抢而号召全网吧的人和对方“PK”一个通宵,甚至找到对方所在的网吧进行真人“PK”。从那时起,无论是网吧人还是玩家,他们的价值观、道德观都开始渐渐扭曲了。
记不得了,网吧的CPU是什么时候从PⅡ换成PⅢ的了,也忘记内存是什么时候从32M换成128M的了,也记不清17寸纯屏显示器是哪年悄然代替了15寸的球面,更算不清当时换这些电脑设备花了多少钱。可我永远记得这样一幕:在高高的主席台上,在鲜花和众人的掌声簇拥下,“钉耙猫”的主人自豪地说:我们现在每天有100多万元的现金收入,现在的我,不想赚钱都不可能了。
那一刻,网吧人的“成就感”油然而生,网吧伟大啊!正是这些网吧人租了门面、拉来光纤、搬来电脑、雇来网管,并冒着被罚款、被查封的危险,提心吊胆地日夜伴随着这“钉耙猫”嗷嗷的惨叫,才给“钉耙猫”的主人带来巨大财富,造就出国内第一个“不想赚钱都不可能了”的网游大腕。而网吧人只是从中看到了一个新的财富增长点,有了一点点发大财的梦想。然而,北京“蓝极速网吧”的一场大火,如晴空霹雳,彻底打破了网吧人倾听交响乐的宁静,和刚刚萌生的财富梦像。从此网吧步入了一个艰难的发展历程。在随后的日子里,网吧整治一茬接一茬地在全国范围拉开,网络游戏也一款接一款疯狂涌进网吧。网吧人一边不断地接受着整治,一边不断地加宽光纤,以满足网络游戏的要求;网吧人一边不断地缴纳着各个部门的罚款,一边不断地更新着电脑,以适应新的网络游戏;网吧一边不断地被查封,一边不断地翻新着门面,给网络游戏创造一个好的环境。就这样不断地冒出新网游,网吧人就不断地抛洒银子……
当时“钉耙猫”对网吧人说:跟着我们混吧,我们带着你们一起踏上这赋有“传奇”色彩的“梦幻西游”之路,去发现财富的“奇迹”,“钉耙猫”的条件是网吧的CPU必须P4,内存至少512M,显卡也得GeForce7。求财心切的网吧人只有如实照办。这样他们就来到“魔兽世界”,加入了“劲舞团”,在群魔乱舞中网吧人不知被敲去了多少键盘才终于踏上了追逐财富的“征途”。猛然间网吧人发现刚换不久的CPU已被淘汰,开始“双核”了,内存也不足够大了,17纯屏该换22的宽屏了,显卡也8600GT了,自己装满毛毛钱的硕大的钱箱又一次被掏空了。
就在这些日子里社会舆论矛头直指网吧,一砣砣臭屎,一盆盆垃圾淋在网吧人的头上:《网吧里又见学生娃》 、《杀人的网吧少年》、《[今日说法]:网吧里的悲剧》、《半小时观察:“网吧难题:为何人多打不死老鼠”》、《网吧,将青少年推向“死亡”深渊》……
与此同时铺天盖地的赞美语言却将网络游戏捧上了天,一束束鲜花,一道道光环带到这些网游大师们的头上:《2003年杰出文化人物:陈天桥》、《网游时代的传奇人物》、《[财富故事会]:史玉柱:游戏征途》、《网游神话:巨人的崛起》……
网络游戏飞速的发展到今天这个程度,网吧功不可灭。可以说,网络游戏的发展完全建立在网吧蒙受羞辱和委屈以及网吧一次又一次更新电脑的痛苦基础之上。这么多年来网吧所有的尊严全部兑换成了网络游戏辉煌的成就,网吧创造的财富全部装进了网游大师们的腰包,网吧所有的投入也全部交给了那些与网络游戏互相勾结的利益群体和权利精英们,网吧人留给自己仅有的“财富”却是一个声名狼藉称号----网吧。