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《文化图强正相宜》(27)——六章第3-4个问题“网络信息业”

2008-9-12 阅读850次 本站网友 杨英法 发表 杨英法专栏 【字体: 上一篇<<>>下一篇

 

《文化图强正相宜》(27)——六章第3-4个问题“网络信息业”

目录

前言1

第一章  导论1

第二章  国内外文化产业的发展状况14

第三章  文化产业的发展趋势19

第四章  文化及文化产业的类型、内容和功能35

第五章  文化产业在邯郸市建设四省交界区域经济文化中心中的战略作用

第六章  邯郸市文化产业的发展路径选择

 

一、邯郸市文化产业现状分析 

二、邯郸市文化产业发展的基本思路

三、邯郸市文化产业的发展重点

(一)文化旅游业 

(二)影视传媒业

()会展业

(四)网络信息业

因特网起于1986年建成的美国国家科学基金网NSFNET1991年进入商业应用。从此因特网的发展突飞猛进,广泛渗透到社会、经济和生活的各个方面,掀起了全球的信息化热潮,世界进入了网络时代。网络无国界,无年龄,人们在任何一个网络的终端都可以自主地、随心所欲地“周游”,真可谓 “坐地日行八万里,巡天遥看一千河”,大大方便了人们的学习、工作和生活。以网络经济为代表的新经济蓬勃发展,将我们带入一个数字化的未来。 网络信息业运用了当代的尖端技术,是一个城市、地区科技水平的标志,代表了其形象,网络信息业对其他产业具有极强的带动能力,应是邯郸市文化产业发展的重点之一。网络信息业能否率先发展,成为邯郸市能否摆脱相对落后局面,赶超省内同级其他城市及安阳等周边其他城市而成为晋冀鲁豫四省交界地区中心城市的关键。网络信息业内容极广,邯郸市目前主要应发展以下产业:

一是电子商务。互联网的飞速发展和普及,把人们四海互通的想法化为了现实,突破时空和地域的界限进行有效沟通早已经成为人们生活中的一部分。电子商务凭借无所不在、随时随地的优越性,向传统商业模式和思维模式提出了强有力的挑战。越来越多的企业家已经认同电子商务是未来经济发展中的主流方向。目前几乎每个行业都已经开始实施电子商务,并在实践中发展自己的电子商务模式。电子商务能否率先发展,关系着整个邯郸市经济能否盘活、能否振兴。因此,必须优先发展,努力成为中国的电子商务市场的领跑者和胜者,是邯郸市企业在激烈的竞争中掌握制胜的先机。

二是文化资源数字化。文化资源数字化是将文化资源转化为新兴产业基础的一个关键环节。目前,“文化内容革命”正在世界范围内展开。世界各国为迎接信息时代的到来,正大规模地将文化资源转换成数字化形态。向数字媒体转移是将传统文化资源开发为经济资源的必要步骤,实质上是为空前规模的产业整合准备条件,具有巨大的经济意义。国际性信息技术集团和文化传媒集团早已开始着手整合世界各国的数字文化资源,为开发新的世界市场做好准备。中国的文化资源已经经国际传媒资本之手转化为文化产品,如:2000年五一节,我国经历了第一个“假日经济”高峰,敦煌洞窟壁画在大量游人参观的压力下“不堪重负”,美国的基金会开始与我商谈“数字化虚拟洞窟”计划;同年,日本信息技术企业加速了与我国故宫博物院关于建立数字化多媒体网上故宫博物院的谈判进程。这两件事说明,发达国家已经借助经济与技术双重优势,开始谋求对我国文化资源的新一轮开发。文化资源数字化可将文化资源按目前状态永久保存,避免破损、消亡,对文物古迹、民风民俗等文化资源的保护和产业化具有十分重要的意义。1992年,联合国教科文组织开始推动“世界的记忆”项目,目的是在世界范围内推动文化遗产数字化,以便永久性地保存,以及最大限度地使公众公平地享有。1999年,在芬兰倡议下,欧盟国家开始启动一项多国框架性合作项目,名为“内容创作启动计划”,文化遗产数字化被确定为基础性内容。我国的文化资源数字化进程从1996年国家数字图书馆工程的启动开始,动手并不晚,可惜直至目前,还没有形成国家发展战略,还没有将其上升为国家文化产业建设的基础性工程,这不能不说是我国文化产业发展的一个深层危机。邯郸市应意识到这一危机,尽快启动文化资源数字化工程,把邯郸市的文化资源数字化,一来方便外界了解邯郸,扩大邯郸的影响,二来本身就是文化产业化的重要步骤,会产生巨大的经济效益。

三是网络游戏业。网络游戏业是网络信息业中最赚钱的产业。基于数字化的网络游戏让人们找到了前所未有的感受,并已经成为数字化人群生活中最为丰富的内容之一。经过20多年的飞速发展,电脑游戏行业已经成为与影视、音乐等并驾齐驱的娱乐产业之一,其年销售额超过好莱坞的全年收入。而因特网的出现则为电脑游戏提供了另一个魅力无穷的载体和工具,给整个行业的进一步发展注入了新鲜血液。因玩家众多,给经营者带来滚滚利润。许多国家为振兴经济,把发展网络游戏当作基本国策。在信息技术高度发达的美国,一份调查显示,平均每个电脑使用者70%的上机时间在玩游戏。连续三年,35%的美国人认为电视或电脑游戏是最有趣的娱乐活动,远远超过看电视、看电影等活动。北美最大的娱乐软件商会组织IDSA曾发表预测称,2001年至2004年全球电玩业每年将有15%增长率,2004年北美大约有4500万人倾向网络电脑游戏,其总产值可望达到49亿美元。在韩国,他们已把发展游戏产业上升为基本国策。政府通过组建游戏支援中心、信息化基金和文化产业基金等为游戏产业提供多方面的支援与服务,形成了比较牢固的产业链条,其网络游戏产业的发展据称已超过汽车工业,创造了网络游戏的神话奇迹。目前,全球电脑游戏行业已成为与电影、电视、音乐等并驾齐驱的最为重要的娱乐产业之一,其年销售额已超过好莱坞的全年收入。网络游戏已经展现出成为一个巨大的新兴产业的潜力。据国外有关统计,仅仅2002年,世界网络游戏的产值就将突破60亿美元。同时,选择上网娱乐游戏的人群所占互联网人群的比例超过30%,而一些发达国家甚至超过60%。中国也已迅速成为网络游戏的大国,据《2005中国网络游戏产业投资与发展分析报告》,目前我国网络游戏玩家已接近2000万人。如此庞大而且正在快速增长的玩家队伍,无疑是发展网络游戏的巨大潜力和基础。我国网络游戏的巨大市场潜力、高获利性、高成长性的清晰的盈利模式,使网络游戏成为互联网行业中最被看好的产业之一,而2005年近70亿元这样一块巨大蛋糕的诱人前景,无疑将引来激烈的拼抢,同时使网络游戏行业得到空前的发展。目前我国游戏数量、企业数量、从业人员数量都远远不足以支撑庞大的中国网络游戏用户的需求,极具发展潜力。发展网络游戏业,因商家投资兴趣极高,政府只作政策扶持即可,基本不用直接投资。邯郸市目前并没有把网络游戏作为文化产业发展的一个重点,这是把赚钱的机会白白送人,应转变策略,鼓励其发展。否则,文化产业的经济效益就不能明显体现出来,使人丧失投资的兴趣和能力。

[作者简介]杨英法(1965—),男,河北平山人,河北工程大学社科部副教授,主要研究哲学、经济学、历史学。曾在《求索》、《学术交流》、《甘肃社会科学》、《中国成人教育》、《西北民族大学学报》、《学校党建与思想教育》、《电影评介》、《企业活力》、《时代文学》、《集团经济研究》、《中国市场》、《商场现代化》、《职业时空》、《经济论坛》等刊物上发表论文100余篇,并曾出版哲学专著《矛盾的处理、解决方式问题研究》、《文化图强正相宜——兼论邯郸市文化产业发展之路径》,《抗战时期国共两党持久抗日战略方针之比较》、《小城镇、乡镇企业、农业产业化互动发展探索》等论文曾为人大复印资料全文转载。

本人新著《文化图强正相宜》由中国戏剧出版社200712月出版,定价20元整,可提供正式发票,有意购买者可将书款汇入本人农行账号:6228481720865634119

联系方式:河北省邯郸市学院北路南苑小区农专院3-3-102;邮编:056001;宅电:0310-7425986;手机:13230097453QQ:850470995;E-mailyangyingfa1@126.com;博客:http://yangyingfa.blog.sohu.com/

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